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SourceCode_Engine
- 该程序为中国象棋智能下棋引擎.该项目系在Visual Studio.net 2003下所建的Win32控制台项目(使用其它版本的编译器只需新建一个Win32控制台项目,然后逐一加入所有的.cpp文件和.h文件即可),其目的只是简单地测试引擎。因而该程序不提供用户着法的合法性检测,以及棋局的结束处理等。 下棋方式: 用户按输入起点坐标、终点坐标的方式下棋; (棋盘左下角计作(0,0),右上角计作(8,9)) 同样,程序反馈起点坐标、终点坐标作为计算机方的走棋行为。
SLG_Game
- 简单的2D游戏引擎,包括AStar算法等实现,Win32程序,游戏入门极好的参考。-A simple 2D game engine, including the realization of AStar algorithm, Win32 process, an excellent reference for game entry.
Learning-Cocos2D
- 学习cocos2d游戏引擎的好书,在safaribooksonline上卖很贵,值得收藏呀!-This book is for anyone with basic programming knowledge who wants to create a game for the iPhone or iPad. In this book you will go through the entire process of writing a game with Cocos2D from zero to
GLFW-OpenGL
- 一个OpenGL的SDK 用来简化OPENGL的开发过程,让程序员专注软件的核心内涵。-One of the SDK for OpenGL to simplify the development process OPENGL allow software programmers to concentrate on the core substance.
StencilMirror
- Direct3D 模板 实例程序:镜子 怎样用3D应用程序来模拟镜子-Direct3D template instantiation process: the mirror how to use 3D applications to simulate a mirror
Framework3
- 游戏引擎实现的程序,Humus大牛的作品。做游戏程序设计与开发的可以借鉴一下。-Game engine implementation process, Humus Daniel works. Do game design and development process can learn about.
rickman(v1.0)
- 一個大富翁的VB source.提供基本的選擇人物到買賣物件以及流程,金錢的交易等系統-A Monopoly of the VB source. The choice of characters to provide the basic object and process transactions, money transactions and other systems
DirectX-Ultimate-Game-Programming
- 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。 一旦读者开
terrainShader
- 一个自己写的shader基本地形绘制程序,只画了一个128*128的地面并贴上图-Write your own shader, a basic terrain rendering process, only a drawing of a 128* 128 ground and paste chart
Ogre_Study_Notes
- Ogre学习笔记。记录Mesh加载,Mesh渲染流程,OctreeSceneManager模块,TerrainSceneManager模块,BspSceneManagermokuai,骨骼动画-Ogre study notes. Mesh record load, Mesh rendering process, OctreeSceneManager module, TerrainSceneManager module, BspSceneManagermokuai, skeletal animat
91
- 想必大家都听说过“计算机语言”吧,我们就要靠它来向计算机表述我们的游戏到底是怎样 的----这个过程就是所谓“编程”-Surely we have heard about " computer language" it, we have relied on us to express to the computer game in the end is kind of---- this process is called " programming"
YOUXI
- 游戏编程指南,想必大家都听说过“计算机语言”吧,我们就要靠它来向计算机表述我们的游戏到底是怎样 的----这个过程就是所谓“编程”-Surely we have heard about " computer language" it, we have relied on us to express to the computer game in the end is kind of---- this process is called " programming"
GameResource
- 利用宝开游戏引擎写的一个精灵管理程序,便于2D小游戏的开发-PopCap game engine to use a wizard to write the management process, to facilitate the development of 2D games
Maya-game
- 传奇的复活:Maya专业游戏实例精解 本书通过开发实例介绍了使用maya技术开发游戏的过程。-Legend of the resurrection: Maya fine solution instances of professional game development examples presented by the book using maya technology development process of the game.
GameProjectTianHei
- 天黑请闭眼游戏,实现了游戏大厅,游戏房间,以及整个天黑请闭眼游戏逻辑过程,游戏参数可在后台配置。 系统采用三层架构,基本Ajax无刷新界面,技术新颖,有很好的学习价值。-TianHeiQingBiYan game, to achieve the game lobby, game room, and the whole process TianHeiQingBiYan game logic, game parameters can be configured in the background
DrawImage
- VC++将两张位图合并在一起显示,这是在编写一款PRG游戏时用到的技术,因为不少的PRG游戏的场景和人物都是分开的,所以运用合并的技术就尤其重要了,希望通过这个小例子,让你学会这一过程的实现方法。-VC++ will two pieces of bitmap together shows, this is written in a PRG game use of technology in, because many of the scene and character PRG games ar
VB_3D_ENGEIN
- 一个高手用纯VB编程打造的极速3D游戏引擎,没有采用DirectX加速技术以及OpenGL技术,本程序非常流畅的模拟了用热跟踪导弹拦截UFO的情景。-A master speed 3D game engine programming to create pure VB does not use DirectX acceleration technology, and OpenGL, the process is very smooth to simulate the thermal tracki
3DGameEngineDesign
- 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
aug99
- 国外游戏开发者杂志1999年第八期配套代码,包含了Jeff Lander的在物理仿真中如何处理摩擦的例子代码-Code of game development magazine in 1999 eighth issue, it including Jeff Lander example code that how to process friction in the physical simulation
ym_delphi-chuanqiLogin
- 游戏引擎类源码,作为学习程序使用,有缺失部分。-Game engine class source code, to use as a learning process, the missing part