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搜索资源列表

  1. shudu

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  2. 这是用C编写的数独游戏的算法,在main() 中也设计了整个游戏的流程,运行就可以进入游戏。该数独游戏的算法可以随机产生有解的题目。-It is written in C Sudoku algorithm, in the main () is also designed to process the entire game, running you can enter the game. The Sudoku game algorithm can be randomly generated
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:267.78kb
    • 提供者:柯安滨
  1. saolei

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  2. 以Visual C++ 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置以及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。-What my thesis research fo
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:701.51kb
    • 提供者:wallace
  1. Game-Cube

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  2. 游戏设计流程如下: (1)建立魔方的三维模型。 (2)初始化时随机生成一个打乱顺序的魔方,并显示。 (3)用户可以选择通过键盘某一行或者某一列进行旋转。每次旋转结束后,判断魔方的当前状态是否符合游戏结束的条件,如果符合,则提示用户游戏结束。否则,游戏继续进行。 游戏另外附加的功能还包括: (1)保存当前魔方状态。 (2)从数据文件中加载一个魔方。 (3)缩放魔方大小。 (4)查看正确答案。 -Game design process is as follow
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:571.59kb
    • 提供者:hanyinqi
  1. MFCMaze

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  2. 迷宫游戏设计实现了从任意一点进入,总能找到一个出口,可以学习到设计流程,以及一些函数和头文件的编写规范-Maze game design an arbitrary point to enter, will always find an outlet, can learn to prepare specifications and design process, some functions and header files
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-27
    • 文件大小:51.75kb
    • 提供者:will
  1. 001

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  2. 24点是一个古老而常新的益智游戏,本程序采用模块化的设计模式,用命令提示符的方式来设计算法。 一、 需求分析: 1、程序流程及功能简介: (1) 随机产生四个1-13的数,分别代表13张牌。 (2) 提示玩家输入算式。 (3) 判断玩家输入的表达式是否合法,其中算式中的四个数字只能是程序所给的四个数字,非法则回到(1)。 (4) 如果玩家认为这四张牌算不出24点(如:1,1,1,1),可只输入?,程序将判断这四张牌是否能得出24点,如果能,则程序将给出算式,如果不能,说明
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:5.18kb
    • 提供者:谢双春
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