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  1. PengPeng1

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  2. 这是是我前几天仿写的小游戏《看谁守得住》的源代码,有详细的注释,代码短,但涉及到windows实时网络游戏的诸多基本元素,包括多线程、套接字、双缓冲、边界检查、3D视角等,程序可扩展性好,对程序中小球个数NBALL重新赋值(比如改成6)可以方便的扩展成网络桌球,对大球个数修改可以方便的扩展成网络足球(需要修改碰撞判断条件),也可以很方便的移植为调试OpenGL、D3D程序的平台(替换显示类C3DConvertor),是一个值得参考的入门级实时3D游戏编程框架 游戏支持单机和双人局域网两
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:26.55kb
    • 提供者:anfysky
  1. 贪吃蛇代码

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  2. 呵呵 程序在tc3.0下编译通过. 回车键 选关,我只做了两关, r键重新开始 p键悔步,只能悔五步啊.不过你可以 改#define STEPMAX的值 -Oh procedures under the tc3.0 compile. ENTER key election concern, I only had two clearance, Key reopen r p Key regret step, five-step can only r
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:3.73kb
    • 提供者:liao
  1. c_txz_src

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  2. 用纯C语言写的一个推箱子游戏,运行于CMD环境(DOS)下,通过这个游戏你可以学到很多汇编底层的东西,涉及到软中断、二维数组、键盘操作以及图形化函数等方面的知识,还可以掌握显示器中断寄存器的设置、二维数组及结构体的定义、键盘键值的获娶图形下光标的显示与定位等,不要小看它哦! -Pure C language used to write a Sokoban game, running on the CMD environment (DOS), through the game you can le
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:45.09kb
    • 提供者:138
  1. dadishu

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  2. 打地鼠 一个逻辑简单,实现方法简单的小游戏. 此版本为初版,没有道具系统,游戏过程中也不能暂停,纯粹考验玩家的反应和眼手协调能力,得高分靠的不是RP,是实力! 游戏规则: 玩家控制锤子去敲打每一只从洞里冒出的老鼠,打死一只获得相应分数,漏掉一只减去一点生命. 老鼠分大中小三种,近大远小,大的移动慢,目标大,一只10分.最小的移动快,目标小,一只30分.中等大小的介于两者之间. 游戏以300分为一个关卡,当玩家得分达到300的倍数
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3.21mb
    • 提供者:任柯
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