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We-love-tang-poetry
- a.功能:通过游戏来进行对唐诗的背诵 b.性能:由于是单人的游戏,所以对性能的要求为最低等级。 c.输出:输出为该用户对唐诗的熟悉度。 d. 输入:输入对用户通过鼠标键盘的操作来对游戏进行控制。 e. 基本的数据流程:操作得到熟练度然后存入数据库,数据库的添加删除。 f.安全与保密要求:由于是单人学习软件 所以安全度不高。 g.与软件相关的其他系统:操作系统。 -learning poem by play our gmae
saolei
- 以Visual C++ 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置以及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。-What my thesis research fo
saolei
- 本课程设计实现类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。在课程设计中,系统开发平台为Windows XP,程序设计语言采用Visual C++,程序运行平台为Windows 2000/XP。在程序设计中,把整个雷区看成一个二维数组,把雷方块定义为具有所在雷区二维数组的行和列、当前状态、方块属性、历史状态的结构体,采用了结构化与面向对象两种解决问题的方法。整个游戏程序包括了布雷、扫雷过程和结果三个阶段,在处理鼠标响应事件中伴随着GDI绘图。程序通过调试运行,实现了设计目标,能够同时满足扫雷游戏初