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B_CITY
- 经典游戏BATTLE CITY的C++ BUILDER实现,没有采用DIRECT X技术,使得理解更为容易-classic games BATTLE CITY BUILDER C achieved, not used DIRECT X technology, making it easier to understand
checkbox
- MFC写的扫雷游戏,定时器技术实现计时功能,注册表实现英雄榜记录的功能,GDI技术实现雷区的绘制功能-MFC write mine game timer technology to achieve timing functions, registry Armory record rendering capabilities of GDI technology minefield
DDP
- 基于J2ME技术的一款手机小游戏,对对碰-A technology based on the J2ME mobile phone game, right right touch
RedPasSnake
- 用VS2010开发的贪吃蛇,很好的源代码,我的原创。其中利用了多线程,调试时请注意。并且利用了屏幕双缓冲读写技术。移动中不会出现闪烁。-VS2010 development, source code, my original. The use of multi-threaded, Please note that when debugging. And use double buffering of screen reader technology. The move does not appe
CrazyCar
- 疯狂赛车是一款基于J2ME技术的手机游戏,该游戏实现在分辨率为标准的240*320各种手机上运行。玩家的赛车可通过键盘进行控制,而游戏控制的赛车须具有智能性的自动运行,使游戏具有可玩性。而游戏最重要的就是游戏控制的赛车AI(Artificial Intelligence)策略的设计,你必须考虑到每一种可能发生的情况,例如当游戏控制的赛车和障碍物碰撞时的躲避、减速、加速、换方向等策略的设计,这样你的游戏才能看上去流畅并和现实大致相符。-Crazy car is a technology based
gfdsfdsf
- 基于java技术的小游戏连连看源码可研究扩展-Technology based on java game source code can study on the expansion of Lianliankan
Snake
- delphi写的贪食蛇游戏,主要学习DirectX编程技术.-delphi write贪食蛇games, key learning DirectX programming technology.
DirectX_Tetris
- 利用DirectX技术实现的俄罗斯方块,在VC++6.0下测试通过,背景很美的哦,-The use of DirectX technology of the Russian box in VC++6.0 under test, background beautiful Oh, Oh
VCBall_Gold
- 我要感谢上帝,经过一段时间研究我设计一台球演算Billard Walnut. 程序没有设计游戏规则与网络接口,因为这不是主要的.这个程序的技术在于物理与图形处理. 物理模型根据先进的冲量理论设计,图形部分(滚动的台球)依据类似光线跟踪算法计算后,通过GDI输出.-I want to thank God, over a period of time to study I designed a billiards calculus Billard Walnut. Procedur
shccs
- 实现了两机对接通信,实现了GDI的双换存技术,过度平缓-Achieved a two-aircraft docking communications, GDI achieved a two-for-storage technology, over flat
tanchishe
- 大家一起看贪吃蛇的源码吧,相信对大家的易语言技术有帮助哦!-Snake everyone to see the source code it, I believe we have the ease of language technology to help Oh!
VB_source
- 完整版的拼图游戏,使用了多项VB控制技术-whole pintu game,use vb some control technology.
BricksDemoWithAPE
- 自己写的打砖块游戏,使用了APE物理引擎,并对引擎本身做了修改,主要是泛型化.可以作为使用APE引擎的一个学习资料-Write their own BrickBreaker, the use of APE physics engine, and the engine itself was revised, mainly generic technology can be used as a learning data APE engine
TankWar
- 坦克大战的开始动画,使用了现代计算机语言技术开发。-Sees the beginning of the animation, using the language of modern computer technology development.
QTeluosifangkuai
- 基于qt的俄罗斯方块游戏的开发,利用c++技术-Based on the QT Tetris game development, using c++ technology......
chinachess
- 本文主要研究基于Java 技术的中国象棋游戏的分析与设计,对中国象棋游戏特殊的行棋规则给予了细致的分析与理解,设计出了一种实时可行的行棋规则,从移动范围、移动方向和穿越障碍几个方面重新描述行棋规则,基于Java技术通过计算机模拟实现了中国象棋特殊的行棋规则算法,设计出了一种可行的方法,使每个棋子的行棋路线都严格遵循本身的行棋规则,游戏的实战对弈得以实现,通过实验运行,证明这种限定棋子行棋路线的方法是可行的,并得到了预期的目标-This paper studies the analysis and
stu060145
- 高中学生算法课程作品,小游戏类型作品,玩玩游戏,检测你的记忆力如何。在高中信息技术算法课程教学中很有借鉴意义-High school students algorithm program works, works of small game, play games, testing your memory how to. In senior high school information technology curriculum teaching algorithm has very much
stu060149
- 高中学生算法课程作品,一个简单的下棋游戏,看看我们的学生如何实现的。在高中信息技术算法课程教学中很有借鉴意义-High school students algorithms course work, a simple chess game, have a look our students how to achieve. In senior high school information technology curriculum teaching algorithm has very much
java-eluosifangkuai
- 用JAVA语言编写俄罗斯方块游戏,实现俄罗斯方块游戏的基本功能。课题主要完成目标是利用小应用程序模版及按钮事件、多线程以及相关事件处理完成俄罗斯方块游戏的操作程序。应用到的技术包括类的继承,接口的引用以及各类中重要方法的充分运用paint方法绘制游戏区,移动有效性判断locateFlag(),等),以及多线程的应用实现对方块下落速度的控制(线程的应用(线程的创建、run()方法的使用-Tetris game written in JAVA language, the basic function
fanpai
- 本文首先对J2ME体系、彩排游戏的玩法做了详细说明,然后采用面向对象的设计方法对游戏系统进行设计与实现,给出了游戏的运行效果和关键代码,最后总结了全文工作。本文把蓝牙技术应用到游戏上-This article first the J2ME architecture rehearsal game play do the detailed descr iption, and then using the object-oriented design methods of game systems d