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吃豆子游戏源码
- 吃豆子游戏的源代码。 嘿嘿,这个游戏本身就很好玩,别只顾着玩,忘记学习哦。 提示: 这个游戏比较大,我们打开VB工程组文件PACMAN PROJECT GROUP VB5.vbg 就能加载工程,然后看看怎么把几个VB工程组合为工程组的方法。-eat peas game's source code. Laughter, the game itself is fun, not just to play with, oh, forget learning. Tip : The game is
Java_Einstein
- 用JAVA解答智力题: 爱因斯坦留下来的智力题目(谁养鱼?)据说世界上有98%的人答不出来 主题:爱因斯坦留下来的智力题目 1、在一条街上,有5座房子,喷了5种颜色。 2、每个房里住着不同国籍的人 3、每个人喝不同的饮料,抽不同品牌的香烟,养不同的宠物 问题是:谁养鱼? 提示: 1、英国人住红色房子 2、瑞典人养狗 3、丹麦人喝茶 4、绿色房子在白色房子左面 5、绿色房子主人喝咖啡 6
20080329_fastener
- 目的:在本游戏中,你将作为一名裁缝,将尽可能多的纽扣穿成 一个闭合的路线。游戏初始有 15 个纽扣,随着时间的增 加,纽扣数目也增加,当达到70个时游戏即结束。 规则:只能在有纽扣的点穿线,且只能在水平方向或竖直方向穿 线。线可交叉,但有纽扣的点不能交叉连接。 秘诀:要尽可能使连线长且该连线上的纽扣数多。-Objective: In this game, you will serve as a tailor, will be wearing butt
snake_game
- 1.用QT实现普通贪吃蛇功能 2.实现 键盘 控制游戏 开始(按回车),实现 键盘 控制蛇移动 方向。 3.实现 按键、键盘 控制游戏的 暂停 与 继续。 4.游戏有等级设定,不同等级速度不同 5.游戏升级提示:LEVEL UP,延时后,蛇的长度恢复为3节,游戏继续。 6.游戏失败时提示:GAME OVER,延时后,回到游戏主画面。-1. With QT realize common snake function 2. Realize the keyboard contr
maze-game
- 一个用C语言写的迷宫游戏 定义一个8*8的格子,这64个格子是人物可以移动到的位置;障碍物定义为两个相邻格子之间的挡板,0或1两种状态。类似上述方法,可以定义整个迷宫的布局,64个格子,对应数目的挡板,迷宫出口,迷宫入口,小人,这些元素。 文件里,需要存储迷宫大小,挡板位置,出口,入口。 小人在任一位置,可以向四个方向移动,有挡板则可以移动,没挡板则不可以移动。 最优路径的提示,使用A星路径算法去做,实质是一个启发式广度优先遍历。-A written in C language
caishuzi
- 猜数字:由计算机随机产生一个1~10000以内的数字,用户根据提示猜出该数字,功能要求如下: (1)游戏结束条件:1)在规定时间内正确猜出该数字;2)规定用时耗完。 (2)游戏提示:根据用户的输入与所产生数字的大小关系给出正确提示,例如,随机产生数为5000,若用户输入6000,则提示“高了”,若用户输入4000,则提示“低了”。 (3)游戏结果显示:1)若用户在规定时间内正确猜出数字,则显示“恭喜!正确猜出数字***。”;2)若到达规定时间但并未猜出,则显示“很遗憾,未能在规定时