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PengPeng1
- 这是是我前几天仿写的小游戏《看谁守得住》的源代码,有详细的注释,代码短,但涉及到windows实时网络游戏的诸多基本元素,包括多线程、套接字、双缓冲、边界检查、3D视角等,程序可扩展性好,对程序中小球个数NBALL重新赋值(比如改成6)可以方便的扩展成网络桌球,对大球个数修改可以方便的扩展成网络足球(需要修改碰撞判断条件),也可以很方便的移植为调试OpenGL、D3D程序的平台(替换显示类C3DConvertor),是一个值得参考的入门级实时3D游戏编程框架 游戏支持单机和双人局域网两
minesweeper6.6
- 个人开发的扫雷游戏源代码,模拟Windows的扫雷而做。规则和画面效果基本相同。
saolei
- 以Visual C++ 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置以及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。-What my thesis research fo
mj-1.6-src
- unix下的一个带客户端的麻将游戏 带源码-$Header: /home/jcb/newmj/RCS/README,v 11.4 2003/03/15 12:42:44 jcb Rel $ This is the README file for the Unix mah-jong programs by J. C. Bradfield. NOTICES: -------- Please see the file LICENCE for terms and c
Super-Mario-Production-Work
- 这个游戏是用c++编写出来的。代码我已经发布,可见做这样一个游戏并不难。今天讲准备工作,也就是所需要的开发工具。代码编写调试:VC 6.0,美术工具:Windows自带的画图(开始-程序-附件-画图)。这是最简陋的开发工具,但已足够。最好再有Photoshop,记事本或UltraEdit等等你喜欢的文本编辑工具。-This game using c++ to write out. Code I ve posted, and be seen to do such a game is not dif
eluosifangkuai
- 俄罗斯方块 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 #include <iostream> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <time.h> #include <conio.h> using namespace std #define A1 0//A代表长条型,B为方块,C为L型,D为
Suduc
- 用vc++6.0实现的数独解算器,代码包含控制台和windows两个版本。用改进的回溯法递归实现寻优过程。能对有解数独迅速给出一个合法解;对无解数独可以给出报错提示。 该程序在普通计算机解决芬兰数学家于2012年7月给出的最难数独,用时需1~10秒。欢迎交流。-soduk solver could solve the hardest problem