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- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第9章 雾化 215 9.1 雾化效果实现原理 215 9.2 雾化混合因子计算方法 215 9.3 顶点雾化与像素雾化 217 9.3.1 顶点雾化与基于范围的雾化 217 9.3.2 像素雾化和与眼相关深度雾化 218 9.4 为场景添加雾化效果 218 9.4.1 顶点雾化示例程序 218 9.4.2 像素雾化示例程序 226 9.4.3 基于范围的雾化示例程序 227 9.5 对雾化效果的几点说明 2
D3Ddemo24
- 主要实现了GUI多页面间的切换。 其中的音乐和背景来自刺客信条。 源码的配套博文是 《 【Visual C++】游戏开发五十七 浅墨DirectX教程二十四 打造游戏GUI界面(二)》 ,文章地址http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16922703, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果 运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3