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投篮(泡泡堂版)
- 玩过泡泡堂的人一定会喜欢这款简单的投篮游戏,游戏模式跟NBA2004差不多,没玩过的人应该也能很快摸索出游戏方法吧!-played Bubble Hall of people will like this simple shot, games basket with 8.2 model with almost no people should be played and will be able to explore ways the game!
windoom的源代码
- windoom的源代码 编译通过,不过运行有点问题,尚无时间看原因。-windoom the source code compiler, but running a little problem, there is no time to read the reasons.
用Delphi+DirectX开发简单RPG游戏
- 提到 RPG (角色扮演游戏,Role Play Game),在座各位恐怕没有不熟悉的。从古老经典的 DOS 版《仙剑奇侠传》到新潮花哨的《轩辕剑》系列,无不以曲折优美的故事情节,美丽可人的主角,悦耳动情的背景音乐,震撼了每一个玩家的心灵。而说到 RPG,就不能不提 DirectX,因为 PC 上大部分的 RPG 都是用这个冬冬开发的。早在《轩辕剑叁外传——天之痕》推出的时候,我就曾想过用 DirectX 写一个自己的 RPG,自己来安排故事情节的发展,却总是因为这样或那样的事情,一直没有能够
Zuma
- 小游戏,非常著名的zuma,非常好玩,试试吧。没有密码 -small game, a very famous Zuma, very fun, try it. No password
tanchisheyouxi
- 此次上传的源代码为坛吃蛇游戏的源代码。因为是同学给的,还没来得及看代码就上传了,所有不太了解具体情况。-this uploaded the source code for the altar eating snake game's source code. Because it is for the students, no time can upload code, and all did not understand the specific situation.
CH2-1
- visual c++绘图技巧 2D visual c++游戏设计第二章 共7个小程序。第一个-visual mapping techniques c c 2D visual design of the second game Chapter 7 small programs. No. 1
CH2-4
- visual c++绘图技巧 2D visual c++游戏设计第二章 共7个小程序。第4个-visual mapping techniques c c 2D visual design of the second game Chapter 7 small programs. No. 4
CH2-7
- visual c++绘图技巧 2D visual c++游戏设计第二章 共7个小程序。第7个-visual mapping techniques c c 2D visual design of the second game Chapter 7 small programs. No. 7
CH3-1
- visual c++动画制作 2D visual c++游戏设计第3章 共8个小程序。第一个-visual 2D animation visual c game design, Chapter 3 of a total of eight small programs. No. 1
CH3-2
- visual c++动画制作 2D visual c++游戏设计第3章 共8个小程序。第2个-visual 2D animation visual c game design, Chapter 3 of a total of eight small programs. No. 2
CH4-2
- visual c++物理动作设计 2D visual c++游戏设计第4章 共9个小程序。第2个-visual c physical movements c visual design 2D game design chapter 4 of a total of nine small programs. No. 2
46897954
- 上面我们已经对程序进行了扩充,实现了人对机游戏。 上面我们学习了程序扩充的思想过程,得到一些调试的经验。 但我们的收获不仅如此,如果你运行了程序,你就会发现:我们原来的保存功能还可以用。 这并不是程序扩充的偶然。 或许你并不感到惊喜,那么,我将告诉你的是:在后面我们将对这个程序进行再一次的扩展(联机游戏),它将不再适应了。 而这却是程序扩充的必然 -above we have the right procedures to expand an
a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
autosweepersaolei
- 本程序的算法没有采用匹配模式,基本上可以完成大多数情况的高级扫雷(初级和中级布局情况过于简单,不值得讨论),但是还有进一步改进的地方,例如下面的情况: ??....1. ??..@**. ??B3*2.. ??B.*... ........ “*”:表示未知区域,“.”:表示该区域周围没有雷,“B”:表示已经标识是雷-the procedures adopted without matching algorithm model basically com
RPCalculator
- 这是一个小小的娱乐的游戏,只是当作一种娱乐,没有任何根据(人品计算器)-This is a little entertainment of the game, but as a form of recreation, there is no basis of (character calculators)
com_tf
- 计算24点的游戏,直接遍历,以便以后做这种题目的时候可以直接算算,方便,程序没技术含量-calculated 24 points of the game, traverse directly to do after this subject when we can directly calculate, convenience, procedures no technical content
MagicCubeGame
- 一个用OpenGL实现得3D魔方益智游戏,注意只能DEBUG编译. 较简单,初始时,没有在各立方面上贴上位图,只是用不同得颜色来区分. 支持很多热键处理.如ESC,q,w,e,r,t,y,a,s,d,f,g,h,<-,->,向上,向下等 其热键处理值得我们写游戏时借鉴.-with an OpenGL 3D Cube in educational games, DEBUG only to compile. relatively simple, primitive, ther
仿Windows自带的扫雷程序
- 一直感觉Windows自带的扫雷程序挺有意思的。学习VC也有很长的时间了,一直没有真正的用心作过什么东西。决定先做个扫雷练练手。由于对MFC掌握的不是很好,程序中的小臭虫还希望各位兄弟们多多指教,共同进步。-have been feeling the Windows demining process quite interesting. Learning VC have very long period of time, has no real intentions over nothing.
Basic_Nibb1667891152003
- Basic Nibbles (NO MFC) good
用MFC实现的关于汉诺塔问题
- 用MFC实现的关于汉诺塔问题,经运行已经通过,没有错误。-Using MFC to achieve on the tower of Hanoi problem, the operation has been passed, no errors.