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对马踏棋盘的一点研究
- /*本人先后编了两次,第二次进行了改进。改进的思想主要是注意到棋盘上每一点的下一可到达点的个数 (下称为权值)不同,对于可到达点较少(权值小)的点应该先跳上去,这样后来跳的点可跳的方向就比 较多,回溯的现象就比较少,这样就可以大幅度提高速度*/-/ * I have compiled twice, the second time for improvements. Improved thinking is that every point on the chessboard of t
bahe
- 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计
SEP
- 简单的黑点移动游戏,适合matlab初学者-Simple black spots mobile games for matlab for beginners