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vhd123
- 一个小赛车游戏,能够实现随机多种障碍物下掉,有左右方向键控制键,在游戏失败后,有重复开始功能,还可以选择游戏模式和练习模式-a small racing game, can be achieved under random multiple obstacles swap, about the direction keys control keys, after the failure of the game, began to repeat functions can also choose t
tanchishe
- 单片机游戏设计及贪吃蛇程序 1、定义四个按键改变蛇行的方向。 2、随机出现食物(用一个LED亮点表示),吃进食物后蛇增长一个点。 3、当蛇头与蛇身接触时程序结束。 4、程序结束后显示蛇身的长度(共有几个点),用以决定游戏的分值。 -SCM game design and Snake procedure 1, define the direction of the four buttons to change the hunting. 2, random food (said
tanchishe
- 本实验以设计贪吃蛇游戏为课题。最终结果是以8*8点阵作为本游戏的显示界面,通过按键BTN1,BTN2,BTN3,BTN4分别控制蛇的运动方向,分别为“上下左右”。蛇的长度为六个点阵,另外以一点表示老鼠,当蛇头吃到老鼠时,老鼠则在点阵上改变位置,也就是说通过一个伪随机函数在点阵上产生老鼠的位置,每当蛇头吃到老鼠时,就自动加一分,并在数码管显示。每隔五分钟,在蛇没有吃到老鼠的前提下,老鼠就自动在点阵上改变位置,这样就增加了游戏的趣味性和难度性。- In this experiment, the
snaketc
- 贪吃蛇游戏机 用一个 8×8 点阵做为基本显示屏,4 个连续移动的的发光点表示一条蛇,用任意出现的一个亮点表示老鼠,用4 个排成一条线的发光点表示“墙”;用两位拨码开关控制蛇的运动方向,蛇撞“墙”、边或者游戏时间到,则游戏结束;老鼠出现的位置是随机的,每次出现的时间是5 秒钟,如果5 秒钟之内没有被吃掉,它就会在其它地方出现;用数码管显示得分情况和游戏剩余时间,每吃掉一次老鼠就加一分。 -Snake game console with a 88 dot matrix display as
caideng8
- 计能让一排灯(8只)自动改变显示花样的控制系统。可将实验板上的一排发光二极管作为彩灯用。控制器应有两种控制方式: ◆规则变化。变化节拍有0.5秒和0.25秒两种,交替出现,每种节拍可有8种花样,各执行一或二个周期后轮换。 彩灯变化方向有单向移动,双向移动,跳跃移动等。 ◆ 随机变化。变化花样相同,但节拍及花样的转换都随机出现。 -Total make a row of lights (8) to automatically change the display pattern
FPGA-2048
- 一开始方格内会随机出现2这个小数字,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字2或4方块,出现2的概率是出现4的概率的3倍,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块。断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功通关。当所有16格数字已满,无法叠加,且没有出现2048这个数字则算游戏失败。-Will randomly appea