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  1. μCos-Ⅱ在TMS320VC5402上的移植及其堆栈的改进

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  2. 介绍了L C ö O S 2Ê 在TM S320VC5402 上的移植以及在移植过程中的一些注意事项, 给出一些关键的实现代码,并在移植的基础上给出了改进堆栈设计以减少对内存需求的方法。-introduced ouml C L O S 2Ecirc TM HPI in the transplant process and the transplantation of some note, is the realization of some of the key code, a
  3. 所属分类:uCOS开发

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:168.95kb
    • 提供者:葛强
  1. fanzhuanxinhao

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  2. MyTask、YouTask和ThreeTask 。在主函数中创建任务MyTask。而YouTask和ThreeTask由任务MyTaskTask创建,其优先级分别为2、4、6。这三个任务都要占用资源s,任务YouTask访问时间短一些,在任务MyTask和任务ThreeTask利用while(OSTime<T) {}增加访问时间,T值分别为300,500。MyTask、YouTask和ThreeTask采用OSTimeDly(K)延时等待,K值均为200。这样出现任务优先级反转。为了解决
  3. 所属分类:uCOS

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.17kb
    • 提供者:霍钱进
  1. mydesign

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  2. .基于UCOS—Ⅱ和RAM9设计一个贪吃蛇贪吃蛇游戏。 2.要求贪吃蛇能在实验箱显示屏移动,通过方向键和其他键发出命令控制蛇的移动和其他行为。 3.贪吃蛇游戏能够过关,并游戏难度逐渐增加。 4.屏幕中的食物每次随机出现一个,当食物被吃随后将在屏幕非蛇身位置出现。 5.游戏界面可以显示游戏时间,关卡数和已吃食物数。 6.贪吃蛇如果吃到自己和碰到墙就会死亡,重新开始游戏界面。-. UCOS-Ⅱ and RAM9 based design of a Snake Snake game
  3. 所属分类:uCOS

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1.02mb
    • 提供者:twieain
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