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fft_1024_hdl
- 一个 1024 点 FFT , 基 4 蝶形运算架构, 5级流水,乒乓内存,有测试环境。-A 1024-point FFT, Radix-4 butterfly structure operation, five water, ping-pong memory, a test environment.
FPGA_common_idea
- 本文讨论的四种常用FPGA/CPLD 设计思想与技巧:乒乓操作、串并转换、流水线操作、数据接口同步化,都是FPGA/CPLD 逻辑设计的内在规律的体现,合理地采用这些设计思想能在FPGA/CPLD 设计工作种取得事半功倍的效果。-This article discusses the four commonly used FPGA/CPLD design ideas and techniques: ping-pong operation, strings, and conversion, pipe
EP1C3_10_2_TENNIS
- 里面是个乒乓游戏机的试验程序 要的就下载吧 挺好的 用FPGA-There is a ping-pong game of the test procedure to download it on very good use of FPGA
pingpangVHDL
- 据说是 vhdl的乒乓ram 代码 提供给大家做个参考吧 -It is said VHDL code of the ping-pong ram available to the U.S. to be a reference to it
hdl
- 网上流传的用来实现FPGA驱动VGA,从而实现一个pingpong小游戏的源码,实测可用。-a program embedded in a FPGA in order to drive the VGA and realize a little game named pingpong. tested.
LCD
- TS1602 LCD 显示的例子,包括,LCD的初始化,显示一行文字,清屏-TS1602 LCD display examples, including, LCD initialization, showing a line of text, the Qing Ping
pingpang
- 两人乒乓球游戏机是用9个发光二极管代表乒乓球台,用点亮的发光二极管按一定的方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置一个开关,即击球开关Hit A,HitB。甲乙二人按乒乓球比赛规则来操作开关。当甲按动击球开关时,靠近甲的第一个二极管亮,然后发光二极管由甲向乙依次点亮,代表乒乓球的移动。当球过网(中点)时,乙方可以击球。若乙方提前或是没击中球则判乙方失分,甲方的计分牌自动加分。然后重新发球,比赛继续。比赛直到一方分数达到11分时,比赛结束。 -Two table tennis game w
PING
- 一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1分。设置自动计分电路,双方各用二位数码管来显示计分,每局11分。每人发2球,7局4胜制。自动几分并显示-A A, B both play, the referee i
pingpong
- 用VHDL写的一个乒乓球游戏机的源程序。-Use VHDL to write a table tennis game of the source.
yidong_top_xu
- 本实验实现了一个小的乒乓游戏,VGA显示,代码下载的FPGA板子上验证通过,效果很好。-The experimental realization of a small ping-pong game, VGA display, download the code verified by the FPGA board, with good results.
EDA
- 毕业设计时设计的一个基于FIFO的乒乓机制,作用是不用等待当前数据接收完后再处理,提高数据吞吐量。-A graduate of the design in the design of a FIFO based on the ping pong mechanism, effect is not waiting for the current data received after processing, improve the data throughput
FHT_example
- 面积和速度的互换是FPGA/CPLD设计的一个重要思想。乒乓操作、串并转换-The balance between area and speed is a important idea in the design of FPGA/CPLD. Ping-pong operation、the conversion between series and parellel
pingpangqiu
- 使用vhdl语言设计的乒乓球比赛游戏机,一个由甲乙双方参赛,有裁判的三人乒乓球游戏机。用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,两边各代表参赛双方的位置,用点亮二极管按照一定方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置两个开关,一个是发球开关(af,bf),另一个是击球开关(aj,bj)。甲乙二人按乒乓球比赛的规则来操作开关。 点亮,代表乒乓球在移动。比赛一直进行到一方几分为11分,该局结束,记分牌清零,可以开始新的一局比赛。 -Using VHDL language
di4
- 1、 用16*16点阵的发光二极管逐行扫描显示“一”字。 2、 输入为四位二进制矢量。 3、 采用行列扫描的方法,用四位二进制做行选信号(总共16列),如选中第一行,则扫描第一行之中哪些行是高电平(1),哪些行是低电平(0) 为高电平的则点亮,为低电平的不亮。 4、 注意扫描频率的设置,扫描频率足够快,才能动态扫描“一”字。 5、 程序由行扫描模块和显示模块构成。 行扫描模块输入为一个时钟信号和重置信号,输出为4位二进制(用sel表示)行选信号,用来选中行,进行扫描。 显
wu2
- 1、 用16*16点阵的发光二极管逐行扫描显示“一”字。 2、 输入为四位二进制矢量。 3、 采用行列扫描的方法,用四位二进制做行选信号(总共16列),如选中第一行,则扫描第一行之中哪些行是高电平(1),哪些行是低电平(0) 为高电平的则点亮,为低电平的不亮。 4、 注意扫描频率的设置,扫描频率足够快,才能动态扫描“一”字。 5、 程序由行扫描模块和显示模块构成。 行扫描模块输入为一个时钟信号和重置信号,输出为4位二进制(用sel表示)行选信号,用来选中行,进行扫描。
PCI9054
- PCI9054控制器+乒乓SRAM读写控制器,是一份很好的初期学习程序,很简单 易懂-PCI9054 controller+ ping-pong SRAM write controller, is a very good early learning program, it is easy to understand
K7_1M
- 用Verilog语言实现的以太网驱程,可最多实现8个以太网,外加PHY后,可实现ping操作-Ethernet drive-by Verilog language can achieve up to eight Ethernet, plus after PHY, can achieve a ping
count
- 本实验利用VHDL 硬件描述语言设计一个0~9999 的加法计数器。根据一定频率的触发 时钟,计数器进行加计数,并利用数码管进行显示,当计数到9999 时,从0 开始重新计数。 SW0 为复位开关。当开关拨至高点平时,计数器归0,当开关拨至低电平时,计数器开始计数。 该电路包括分频电路,计数器电路,二进制转BCD 码电路和数码管显示电路。-This experiment uses VHDL hardware descr iption language to design a 0 ~