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- 用VHDL语言编程在EPM7128SLC8—15数电实验开发板上实现贪吃蛇游戏,附有EPM7128SLC8—15数电实验开发板的样图
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- 用VHDL语言编写的贪吃蛇小游戏,在开发板上验证过,可以很好运行-Snake with VHDL language game, the development board verified, well run
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- 数字电路与逻辑设计综合实验,贪吃蛇游戏机的实验报告。本实验是用通过VHDL的代码编写,然后下载到EPM7128数字逻辑实验开发板上,用点阵显示老鼠,蛇,以及墙,用数码管显示倒计时以及得分的情况。最终实现老鼠的随机出现,蛇的移动以及吃老鼠得分,撞墙或触边即死。-Digital circuit and logic design experiment, experimental report of the Snake game consoles
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- 本实验以设计贪吃蛇游戏为课题。最终结果是以8*8点阵作为本游戏的显示界面,通过按键BTN1,BTN2,BTN3,BTN4分别控制蛇的运动方向,分别为“上下左右”。蛇的长度为六个点阵,另外以一点表示老鼠,当蛇头吃到老鼠时,老鼠则在点阵上改变位置,也就是说通过一个伪随机函数在点阵上产生老鼠的位置,每当蛇头吃到老鼠时,就自动加一分,并在数码管显示。每隔五分钟,在蛇没有吃到老鼠的前提下,老鼠就自动在点阵上改变位置,这样就增加了游戏的趣味性和难度性。- In this experiment, the
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- verilog编写的贪吃蛇小游戏,能够在vga上显示,可以通过sp3键盘控制蛇的运动,吃食物-verilog prepared by the Snake game, vga on display by sp3 keyboard to control the movement of the snake to eat the food
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- 用硬件描述语言VHDL编写的小游戏,可下载到实验板上实现在8*8的点阵上的贪吃蛇游戏-Written using a hardware descr iption language VHDL game can be downloaded to the experimental board to achieve the 8* 8 dot matrix, Snake game
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- VHDL实现的贪吃蛇,碰到自己身体或规定范围壁障游戏结束,每吃3个点身体长度加1-VHDL Snake
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- 用硬件描述语言VerilogHDL完成基于FPGA、VGA的简易贪吃蛇设计。-Using hardware descr iption language VerilogHDL to complete the simple Snake design based on FPGA and VGA.