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车牌识别
- 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》
Lesson10Code
- 图形的绘制,如何使用自定义画笔(颜色,线宽,线形)。如何为程序中添加选项菜单和选项设置对话框,如何使用标准颜色对话框,如何使用字体对话框,在选项对话框中实现预览功能。实现选项对话框和窗口类中的数据交换。如何改变对话框和控件的背景色,如何改变控件的文本颜色,对按钮控件的特殊处理。如何在窗口中显示一幅位图。-graphics rendering, since the definition of how to use the brush (color, line width, alignment).
Openearth
- 用OpenGL实现展开地球的三维动画 打包说明:打包软件为winzip,其中paper.zip为正文压缩文件,解压后 为word2000环境下的正文文件paper.doc,program.zip为源程序压缩文件,解压后为VC++6.0环境下的工程文件OpenEarth.dsp等系列程序...及作为纹理使用的位图文件Wordmp.bmp 程序使用说明 解压program.zip为源程序压缩文件,将opengl32.lib glu32.lib glaux.lib等库文件拷
DigitRec
- 数字识别系统源代码: 第一步:训练网络。使用训练样本进行训练 第二步:识别。首先,打开图像(256色);再次,进行归一化处理,点击“一次性处理”;最后,点击“R”或者使用菜单找到相应项来进行识别。识别的结果显示在屏幕上,同时也输出到文件result.txt中。 该系统的识别率一般情况下为90%。 此外,也可以单独对打开的图片一步一步进行图像预处理工作,但要注意,每一步工作只能执行一遍,而且要按顺序执行。 具体步骤为:“256色位图转为灰度图”-“灰度图二值化”-“
PicMove
- 在单文档文件中,使用菜单打开位图,并可用鼠标拖动》-documents in a single file, use the menu to open bitmaps, and can drag the mouse "
digital-recognise
- 数字识别代码 第一步:训练网络。使用训练样本进行训练。(此程序中也可以不训练,因为笔者已经将训练好的网络参数保存起来了,读者使用时可以直接识别)第二步:识别。 首先,打开图像(256色) 再次,进行归一化处理。点击“一次性处理” 最后,点击“R”或者使用菜单找到相应项来进行识别识别的结果显示在屏幕上,同时也输出到文件result.txt中 该系统的识别率一般为90% 另外,也可以单独对打开的图片一步一步进行图像预处理工作。但要注意,每一步工作只能执行一遍,而且要按顺序执行。步骤为:“256色位图
szsbxtydm
- 数字识别系统源代码.rar 第一步:训练网络。使用训练样本进行训练。(此程序中也可以不训练,因为笔者已经将训练好的网络参数保存起来了,读者使用时可以直接识别) 第二步:识别。首先,打开图像(256色);再次,进行归一化处理,点击“一次性处理”;最后,点击“R”或者使用菜单找到相应项来进行识别。识别的结果显示在屏幕上,同时也输出到文件result.txt中。 该系统的识别率一般情况下为90%。 此外,也可以单独对打开的图片一步一步进行图像预处理工作,但要注意
vertical_bmp_menu
- 位图菜单编程演示-Bitmap menu programming demo
readbmp
- 在visual c++下读取*.bmp位图的信息,并显示位图,点击“查看”->“信息”菜单,弹出对话框中显示色彩位数、图像高度宽度、文件头大小等等信息。
BITMPMENU
- 位图菜单的开发,源程序,属于VC MFC 界面开发编程,WINDOWS XP
VC++Image
- 《VC++图象处理程序设计》光盘使用说明 1. 盘中文件夹序号与书中章节相对应。文件夹中包含各章的应用程序及源代码。 2. 小波变换应用程序只支持24位图像的处理,其它各章的应用程序支持8位、24位图象处理。 3. 读者直接运行程序时,首先打开原图并点击左视图,使之显示原图像;然后点击右视图并选择菜单中的处理函数, 处理后的图像即会在右视图上显示。 4. 第七章程序支持8位、24位图象处理,其中“边界跟踪”算法要求所处理的位图为白色背景。 5. 第九章的程序要求所处理的图
ShowDIB
- 一个简单的显示位图的SDI程序,你可以通过打开菜单打开任何你想要打开的位图文件。
TransformShow
- 打开位图文件后,可以通过点击菜单来实现简单的位图操作,比如说旋转,
类似QQ带位图菜单的菜单类:CMenuEx
- 类似QQ带位图菜单的菜单类:CMenuEx-similar QQ Bitmap menu with the menu categories : CMenuEx
MFCtest10Code
- 图形的绘制,如何使用自定义画笔(颜色,线宽,线型)。如何为程序中添加选项菜单和选项设置对话框,如何使用标准颜色对话框,如何使用字体对话框,在选项对话框中实现预览功能。实现选项对话框和窗口类中的数据交换。如何改变对话框和控件的背景色,如何改变控件的文本颜色,对按钮控件的特殊处理。如何在窗口中显示一幅位图。
ImageHandle
- 主要功能 图像处理系统是一个典型的图像处理软件,它由图像显示、图像转换、图像处理、字符识别、其他和帮助等几部分组成。 图像显示模块 该模块主要包括显示位图、显示JPEG、显示GIF 3个部分。 图像转换模块 该模块主要包括位图转换为JPEG、JPEG转换为位图、位图转换为GIF,GIF转换为位图4个部分。 图像处理模块 该模块主要包括图像旋转、图像锐化处理、图像反色处理、灰度化处理、线性变换5个部分。 =
5
- 此程序是在vc++环境下,使用CBitmap对象进行常见的位图操作。在程序中将实际位图作为一个资源对象,并根据菜单选择使用LoadBitmap()成员函数加载位图。单击鼠标左键时,改变位图显示并实现不同的变换效果。-This procedure is vc++ Environment, the use of common objects CBitmap bitmap operation. Procedures will be in the actual bitmap as a resource
VC++ImageProcess1
- 《VC++图象处理程序设计》光盘使用说明 1. 请先安装VC++6.0。 2. 盘中文件夹序号与书中章节相对应。文件夹中包含各章的应用程序及源代码。 3. 小波变换应用程序只支持24位图像的处理,其它各章的应用程序支持8位、24位图象处理。 4. 读者直接运行程序时,首先打开原图并点击左视图,使之显示原图像;然后点击右视图并选择菜单中的处理函数, 处理后的图像即会在右视图上显示。 5. 第七章程序支持8位、24位图象处理,其中“边界跟踪”算法要求所处理的位图为白色背景。
ImageProcessingSystem
- 主要功能 一个典型的图像处理软件,它由图像显示、图像转换、图像处理、字符识别、其他和帮助等几部分组成。用VC 6.0编写 图像显示模块 该模块主要包括显示位图、显示JPEG、显示GIF 3个部分。 图像转换模块 该模块主要包括位图转换为JPEG、JPEG转换为位图、位图转换为GIF,GIF转换为位图4个部分。 图像处理模块 该模块主要包括图像旋转、图像锐化处理、图像反色处理、灰度化处理、线性变换5个部分。
ToDraw
- 本程序功能与Windows下附件中的画图软件功能相近。本程序是在VC6.0平台上用MFC所编,支持多文档和多视图结构,视图为滚动视图,允许分割窗口。绘制方面的功能主要包括绘制各种图元,包括直线、Bezier曲线、矩形、圆角矩形、椭圆(圆)、多边形,用笔或画刷自由绘图,橡皮擦擦除,颜料桶填充,取色和区域选取移动。绘图时可以选择各种画笔颜色和画刷颜色,各种线型和线宽,以及画封闭图元时是否填充,当然,还能设置背景色、清除图像及画布大小调整等,并且在绘图区单击右键会弹出快捷菜单。程序支持保存和读取位图