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masflc.ZIP
- 一个用来播放 FLCFLI 的 3DS 动画格式控件-One used to play FLCFLI the 3DS animation format control
GPU-rendering
- 通过对中国水墨画特点的深入观察分析,调查当前非真实感图形学 技术发展以及深入了解了当前图形处理硬件的相关知识后,本论文提出 了利用可编程图形处理硬件将三维模型实时转换为水墨画效果非真实感 图形的渲染方法,并做了多种水墨风格的研究以及泼墨动画和关键帧动 画的研究。 -Chinese ink painting through observation of the characteristics of in-depth analysis, investigate the curre
RobertAnimation
- OPENGL的层次模型与关键帧动画,使用GULT作为UI的设计,便于DEBUG。-OPENGL level model and key-frame animation.
uiae
- 用tinyxml实现的通过解析XML导出关键帧使UI支持动画显示-UI Animation Engine is a very small XML-based keyframe animation engine。
MD2File
- 可导入Quake 2的模型MD2,里面含有多个关键帧动画形成的动作,可切换显示,是比较成型的示例。-The model can be imported Quake 2 MD2, which contains multiple key-frame animation form action, you can switch display, it is more an example of molding.
as
- 给定两幅图像,实现采用颜色线性插值的关键帧动画-Given two images, linear interpolation using color to achieve the key frame animation
Animation
- android动画主要分为两个大类 一是逐帧动画 就是通过图片连续播放实现动画 一是渐变动画 通过脚本实现 灵活的运用简单的缩放,位移,宣传,淡入淡出是关键-The animation is mainly divided into two broad categories First, a frame-by-frame animation Animation the gradient animation scr ipt flexible use
camera
- 程序演示了如何用关键帧来创建相机的轨迹动画-Program demonstrates how to use keyframes to create animation camera trajectory
unity3Dynamic-map.txt
- 由于Unity 不支持GIF动画贴图,所以目前在Unity里面做动态贴图,有两个办法。 一种是将图片导入成关键帧图片序列,类似(0,1,2...)然后在用脚本根据时间逐帧加载贴图. 另一种是将动画里面的关键帧画在一张大图上,然后用OFFSET来根据时间决定贴图的显示位置,从而实现图片改变的动画效果。-Since Unity does not support GIF animated maps, so now there to do dynamic textures in Unity
osganimationtimeline
- osg关键帧动画,时间进度,回调机制,时间响应-osg keyframe animation, time, callback mechanism, time response