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BufferDC_src
- 用VC++6.0实现双缓冲作图技术,从而实现无闪烁作图-VC 6.0-buffer mapping technology, thereby achieving a flicker mapping
bufferedImg
- 利用双缓冲技术避免图像闪烁的源码-use double buffering technology to avoid images flashing FOSS
用双缓冲实现无闪烁动画
- 用双缓冲实现无闪烁动画-achieve double-Flicker-free buffer animation
CxSkinButton_demo
- 位图 按钮 实现任意不规则按钮 使用双缓冲技术 不会闪烁
PhotoPlayer
- 采用GDI+实现图片显示,放大,缩小,幻灯片播放等各种操作,采用双缓冲技术解决图片闪烁问题。-Use GDI+ to achieve image display, zoom, slide and other operations, using double buffering techniques to solve image flickering problem.
applet
- 使用双缓冲技术创建图像的显示方式,清除闪烁现象。使用线程分别解决准备图像、显示图像的任务,解决显示速度慢,占用内存较大的问题。用10 个图像文件(T1.JPG~T10.JPG),它们分别显示不同时间的状态-The use of double buffer technology to create the image is displayed, clear the blinking phenomenon. Were resolved using the thread ready to images
drawTool
- 一个VC双缓冲绘图例子,解决了屏幕闪烁的缺点,可以绘制鼠标轨迹任意曲线,另外可以实现打开,修改和保存图片等.-A double buffer drawing VC example, to solve the shortcomings of the screen flashes, you can draw any curve track the mouse, and can open, edit and save pictures.
DBBTest
- 对图形进行了双缓冲,并对是否进行双缓冲的图形进行对比。使用双缓冲后,不再闪烁。-Of graphics double-buffering, double buffering, and whether or not to compare the graphics. After the use of double buffering is no longer flashing.
draw
- 这是一个简单的画图程序,全部调用的是系统的画笔和画刷工具,可以画一些简单的图形(如铅笔功能、橡皮擦、圆、直线、折线等),可以设置一些图形的属性,如填充样式、线型等!目前还没有画贝塞尔曲线的功能,可以存储图形!功能比较简单!另外,由于做了双缓冲处理,所以画图时屏幕没什么闪烁! 实现的功能不是太复杂,只是一些基本的功能!-This is a simple drawing program, all the system calls the brush and the brush tool, you c
DlgDraw
- 对“普通作图、双缓冲作图、连续作图”的效果进行比较,从而肯定双缓冲作图在抑制闪烁方面的作用-Double Buffer Drawing
Draw
- 暑假实习所编写的绘图程序,有与windows自带程序类似的绘图工具栏及颜料调色板,基本实现了其所有的绘图功能,包括铅笔、橡皮差、绘制直线、曲线、圆、矩形、多边形、喷枪、颜色填充等,并用双缓冲解决了图像闪烁的问题。-Drawings prepared by the summer internship program, a program comes with windows similar to the drawing toolbar and paint palette, basically al
shuanghuanchong
- 主要内容是双缓冲画图,用于解决在绘制图形图像时的闪烁问题-Double-buffered drawing the main content is used to draw graphics to solve the problem of image flicker
DirectDraw-Double-Buffered
- 通常在绘图的时候,你都不会直接在BeginPaint或CDC中使用HDC,如果你这样做了,那么当你绘制很多东西的时候,就有可能造成图像的闪烁。双缓冲就是用在这里实现图像的平滑的更新的。 有很多实现的方法,一种是在内存中创建一个兼容的HDC,然后拷贝内存到可见的HDC,另一种是我现在用的一个方法,使用一个DirectX的子集DirectDraw,实现一个接口的实例类CDXSurfaceMgr,实现双缓冲。-Double Buffered Graphics using DirectDraw Th
gprawd
- 动态画曲线,双缓冲实现,不闪烁,具有参考意义。-Dynamic draw curves, double buffering to achieve, not blinking
xandwidth-restriction
- 利用双缓冲技术避免图像闪烁的源码 推荐给大家使用-Double buffer technique is utilized to avoid the images flashing source recommended for everyone to use