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2反混淆
- 如何消除图形中的走样(曲线拐角处的锯齿效果)-how to eliminate the aliasing graphics (curve corner of the sawtooth effect)
AntiAliasingWithTransparency
- NVIDIA Direct3D透明反锯齿演示C++源代码,需要Geforce7系列以上显卡。-NVIDIA Direct3D transparent antialiasing demo C source code, Geforce7 series needs more graphics.
AntiAliasingWithPostProcessing
- NVIDIA反锯齿效果处理演示源代码 包括透明反锯齿模式。 需要硬件支持DX8.1的显卡-NVIDIA aliased effects processing demo source code, including transparency antialiasing mode. Burn needs hardware graphics support
Glow
- NVIDIA公司 Glow(泛光)效果的源代码,支持反锯齿 需要硬件支持DirectX 8的显卡-NVIDIA Glow (Pan) - The effect of source code, antialiasing support needed hardware support DirectX 8 cards
Nie_Wai_qie_yuan
- 实现了任意三角形内切圆、外接圆的计算公式。另外,采用了直线的反走样类绘图,消除了锯齿。-realized the arbitrary triangle inscribed circle, the circle of the formula. Furthermore, the introduction of a linear type of anti-aliasing graphics, removed the serrated.
Vc_SceneAntialiasting
- 场景反走样效果,图形与真实的图形存在差距(如锯齿和花纹等),将原来边界的地方用低饱和度的点样补上-scene anti-aliasing effects, graphics and real gap graphics (such as sawtooth and patterns, etc.) the original boundary of the low saturation point-fill
Anti(1)
- 画反锯齿直线、矩形、弧线、曲线的demo,
CSharpOpenGL9
- 在C#中使用CsGL实现OpenGL反锯齿直线效果的一个例子。 -in C# using OpenGL CsGL achieve straight-aliased effects of an example.
反交错处理,去除锯齿,隔行转逐行
- 反交错处理,去除锯齿,隔行转逐行,输入为yuyv序列,De-interlacing to remove the sawtooth, interlaced to progressive, YUYV input sequence
Antialiasing
- 使用c++下的MFC, 用opengl完成了图形动画的显示。这是反锯齿的显示部分。-Use c++ Under the MFC, use opengl completed animation graphics display. This is part of anti-aliasing display.
Graphics5
- 图形算法合集5:一些反锯齿算法、图形学中的数值算法、矩阵运算、快速样条曲线绘制等等。-Graphical Collection 5: Some anti-aliasing algorithm, graphics of numerical algorithm, matrix operations, fast-spline curve mapping and so on.
321321421321321
- 反走样 直线从坐标中改善锯齿形状的直线改善锯齿形状的直线-Line sas d sa d s a d s a d s a d s a
zhixianjulifanzouyang
- 基于VC的程序,演示了直线距离加权的反走样算法,多用于消除画图过程中所产生的锯齿。-VC-based programs that demonstrate the linear distance-weighted anti-aliasing algorithm used for drawing in the process of eliminating jagged generated.
OpenGLLesson1
- bezier我用GDI+绘制的基数样条曲线用上什么反锯齿等效果是很 ... 接下来求控制点的功能我没做过,图形学里应该能找到相应的反求控制点公式-bezier curve
Antialiasing
- opengl 多边形反走样,由于计算机生成的图形是由离散点组成的数字化图像,因而生成的图形必然与真实景物之间存在一定误差。这种误差表现为图形上的直线或光滑的曲线呈现锯齿状、彩色花纹失去原有的形态和色彩、细小物体在画面上得不到反映等等。这种锯齿就叫做走样。-opengl polygon Antialiasing
antialiasing
- 3D图形学, 反锯齿的一个简单演示。 其中exe可以运行-3D graphics, a simple demonstration of anti-aliasing. Exe which can run
Bresenham_s
- Bresenham_ s 线条反走样,抗锯齿算法,计算图形学-Bresenham_ s line antialiasing
dct
- 在编码端,影像首先被分割成8 8块。 DCT的操作,然后 适用于每个图像块。据国际视频标准(JPEG,H.261...), 变换系数四舍五入到最接近的整数,并剪辑成12位( 2048至 2047)。这些系数,然后根据锯齿扫描顺序安排到1-D数据阵列。 然后,选择一些系数和量化。在解码器端,量化系数 反DCT(IDCT)重建。 IDCT的输出调整和裁剪,以0 255。 (我们只有Y信号处理。),DCT,量化和锯齿扫描规格 为了下页。 下面
PSF-Estimation
- 图像模糊是由多种因素引起的如运动, 分散注意力,捕获光在非零的区域的 孔径和像素的存在反锯齿过滤器在 相机传感器和有限的感应器分辨率 -Image blur is caused by a number of factors such as motion, defocus, capturing light over the non-zero area of the aperture and pixel, the presence of anti-aliasing filte
Super-resolution
- 本文提出,为第一次,一个统一的多图像超分辨率盲法(MISR或SR),单个图像模糊反卷积(二次发射离子束淀积),和多图像模糊反褶积(国际金业)的低分辨率(LR)图像退化通过线性空间不变(LSI)模糊,锯齿,加白高斯噪声(AWGN)。该方法是基于 交替最小化(AM)的一个新的成本函数 对于未知的高分辨率(HR)图像和模糊。 -This paper presents, for the first time, a unified blind method for multi-image