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OpenGL_vckbase20.zip
- OpenGL 是一个三维图形渲染的软件接口,并且得到了硬件加速的支持,用户可以方便地利用 OpenGL,创建出接近光线跟踪的高质量静止或动画的三维彩色图像.本代码的在VC环境下用openGL编制三维绘图简例,让读者快速入门-is an OpenGL 3D graphics rendering software interface, and a hardware-accelerated support, users can easily use OpenGL, creating close tra
OpenGL_vckbase20在VC中实现OpenGL三维绘图
- OpenGL 是一个三维图形渲染的软件接口,并且得到了硬件加速的支持,用户可以方便地利用 OpenGL,创建出接近光线跟踪的高质量静止或动画的三维彩色图像.本代码的在VC环境下用openGL编制三维绘图简例,让读者快速入门-is an OpenGL 3D graphics rendering software interface, and a hardware-accelerated support, users can easily use OpenGL, creating close tra
OpenGL拾取例子[太阳系]
- 实现图形的拾取功能,在鼠标接近物体时显示相关信息-pick up the graphics function in the mouse close objects display the relevant information
JM_10.1
- H.264视频编码源代码—jm10.1,JM相对于其它源码来说,更接近于标准,建议初学者先读JM的源代码,很不错!-H.264 video coding source code-jm10.1, JM relative to other source, closer to the standards, recommendations JM beginners read the source code, is pretty good!
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- 我们给出一个模板 和一幅图象 。不难发现原图中左边暗,右边亮,中间存在着一条明显的边界。进行模板操作后的结果如下: 。 可以看出,第3、4列比其他列的灰度值高很多,人眼观察时,就能发现一条很明显的亮边,其它区域都很暗,这样就起到了边沿检测的作用。 为什么会这样呢?仔细看看那个模板就明白了,它的意思是将右邻点的灰度值减左邻点的灰度值作为该点的灰度值。在灰度相近的区域内,这么做的结果使得该点的灰度值接近于0;而在边界附近,灰度值有明显的跳变,这么做的结果使得该点的灰度值很大,这样
EM_GM
- 混合高斯分布EM算法,可以算混合高斯分布的三个参数。混合高斯分布更接近系数分布。-mixed Gaussian distribution EM algorithm can calculate mixed Gaussian distribution of the three parameters. Mixed closer to the Gaussian distribution coefficient.
GP_Algorithm2.0
- G-P算法计算关联维的 Matlab 程序 (升级版,mex函数,超快) ----------------------------------- 更新部分: 引入限制短暂分离参数,使该参数大于序列平均周期时,去除了同一轨道前后点的关联, 使 r 值较小时,ln r - ln C(r) 曲线接近线性-G-P method to calculate the correlation dimension of the Matlab program (upgrade versi
Camera_Calibration_TSAI
- 由[Tsai 1987]总结的一种摄象机标定基本方法:假设标定点位于 的平面中,并假设摄象机相对于这个平面放置的,以满足下面两条重要条件: 1. 绝对坐标系中的原点不在视场范围内. 2. 绝对坐标系中的原点不会投影到图像上接近于图像平面坐标系统的 轴. -by [Tsai 1987] concluded a basic camera calibration method : Assuming superscr ipt sentinel at the plane, and assumi
VC+AE
- 以前一直在做AO相关的工作,现在转向AE。虽说,AE与AO的语法接近,但是在入门的时候还是比较不好下手的。经过两天的努力,终于在ESRI中国社区上找到一个关于建立ArcEngine的帖子,写得相当详细。根据该帖我终于建立起了一个框架
OWT_SURELET
- 速度非常块,效果接近blsgsm。堪称去噪的又一突破。 OWT SURE-LET SOFTWARE FOR MATLAB ******************************** Florian Luisier, Thierry Blu and Michael Unser Biomedical Imaging group Swiss Federal Institute of Technology Lausanne (EPFL), Switzerland.
OnlineHandwriting
- 完整利用openCV做联机手写大写英文字母识别的例子.利用了联机手写的笔画数目,笔画轨迹做为特征量进行识别。训练测试接近100%.实际识别也比较准。
Orientation
- 这是一个分辨图形对称度的参数。返回值为1,则对应图形为圆;其它图形都大于0,小于一。越接近1,则对称度越高。
ImageSearch
- 基于内容的图像检索示例代码,给定一幅原图像,在图像数据库中根据与原图像之间相似度的大小,搜索与原图像最接近的若干幅图像。本程序相似度主要以两幅图像之间直方图的距离为衡量标准,对此内容感兴趣的同学可以在此基础上加入更多的相似度判别算法。
snake
- 用opencv实现的用snake求物体边缘的例子。执行时先框住一个物体,然后就根据snake算法求最小能量曲线,即得到物体的边缘。框子越接近物体,效果越好。 运行需要opencv库。在VS2005下做的。
6113213822120085261419154416375
- SML映射规则的期望误差一定不会小于GML映射规则的期望误差。而且从算法实现上也可以看出,SML映射规则是一种有偏的映射规则,某些范围的灰度级会被有偏地映射到接近开始计算的灰度级;而GML映射规则是统计无偏的,从根本上避免了上述问题的出现。通过分析可以看出GML映射规则总会比SML映射规则更能体现规定直方图的意图,而且通常产生的误差只有SML映射规则的十几分之一
SIMPENGINE
- 一个用opengl和VC编写的飞机的的简单动画,有人物和动作,很接近游戏。
RanSacesp8.21
- RanSac算法检测椭圆,要求各个点是接近一个平放的椭圆。效果还可以。
Cpair3
- 上次上载了一篇有关三维空间最接近点对的论文,但是源码没有找到.今天终于找到了,现在上传上来,以供参考.
遥感影像上面状道路的准自动提取算法
- 在此给出的是利用基于模板匹配和GVF的BSnake算法准自动提取面状道路的主要函数,程序执行的流程就是按照下面函数的调用顺序依次进行的。试验只需人工在每条道路上选取两个接近的种子点,便可自动提取这条道路。
tuxiangronghe
- 本文给出了一种混合多级式多聚焦图像融合方法。对于三层小波分解的多聚焦图像融合,每幅图像被分解为三层十个频带。对这十个频带本文分别采用三种方法进行融合。对于低频系数,本文仍然采用求平均法;对于高频系数本文采用方差法和最大系数法进行融合。它们的计算量比最大系数法大一些,但是融合结果更接近于原始清晰图像,而相比于方差法,它们的计算量小的多,但是融合质量稍差一些,应用者可以根据不同的需要进行选择。-This paper presents a hybrid multi-level multi-focus