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small_rpg_3DnetGame_ver1.0
- 这是一个服务端/客户端模式的小型网络游戏,1.0版。可连接多玩家,最多连多少个玩家视各位电脑的配置而定啰。根据Andre LaMothe游戏大师的 DirectX RPG Game Programming著作编成。比上次上存的版本有所完善。-This is a server / client model of a small network games, version 1.0. Multi-player can be connected up even as the number of pla
CamClient
- 通过摄像头监控路由灯的状态的客户端:通过网络从服务端接受视频数据,并对数据进行处理,将结果直观的显示给客户。图像处理分析的部分采用了opencv。-through surveillance camera lights routing state of the client : network from the server for video data, and data processing, visual results show to clients. Image processing a
RDVL
- 简单的远程桌面实现例子,包含3个部分: 1、一个COM对象,极快的完成Huffman编码和RLE压缩,基本上以汇编语言编写,运行稳定。 2、RemoteDesktopService 远程桌面服务 3、RemoteDesktop 远程桌面客户端 没有使用MirrorDriver技术,简单抓屏,异或对比,RLE压缩传递。
11111
- 前面两篇文章所使用的范例都是传输字符串,有的时候我们可能会想在服务端和客户端之间传递文件。比如,考虑这样一种情况,假如客户端显示了一个菜单,当我们输入S1、S2或S3(S为Send缩写)时,分别向服务端发送文件Client01.jpg、Client02.jpg、Client03.jpg;当我们输入R1、R2或R3时(R为Receive缩写),则分别从服务端接收文件Server01.jpg、Server02.jpg、Server03.jpg。那么,我们该如何完成这件事呢?此时可能有这样两种做法:
DBRemoteBackup
- 数据库远程备份 功能:首先,DBServer服务端程序发送指定的XML库格式文件。然后,DBClient客户端指定服务端IP地址和要保存的接收文件名后开始接收。DBClient客户端在得到接收成功提示信息后,便可以用生成数据库功能选中接收的XML库格式文件,系统会自动在DBClient程序所在路径创建XML文件中指定的数据库及表数据,并在程序列表中读出显示生成结果。 -database remote backup
OpenGL1
- 采用VC++和OPenGL绘制的三维坐标。有客户端和服务端协同操作。挺方便的-Using VC++ and OpenGL to draw the three-dimensional coordinates.Client and server interoperability.
aspjpeg
- ASP图片组件,aspJPEG,服务端压缩,裁剪,合成图片-ASP Image component
Highcharts-2.0.3
- web报表,支持多种浏览器,几十种报表,功能相当强大,可以使用jsp,asp,php作为后端的报表服务。-web report, support for multiple browsers, dozens of reports, quite powerful, you can use jsp, asp, php backend reporting services.
QtServer
- QT网络传输服务端程序,可以传输图像-QT network transmission server program, you can transfer images
image
- 构建canvas图形并转换成图片形式存储至服务端。-Construction of canvas graphics and converted into the form of pictures to the server
LPR
- 一个完整的车牌识别系统,包括客户端和服务端;由客户端向服务发送图片,在服务端进行车牌识别-A complete license plate recognition system, including client and server send pictures to the service by the client, the server side license plate recognition
agg-2.5
- AGG是一款功能非常强大的渲染引擎。它使用标准的C++和基本的C函数实现,但是它并没有使用C++里的stl中的一些模版函数。因此AGG可以在很多场合下使用,甚至在一些端和嵌入式开发中也可以使用。AGG也可以用在web服务端,你可以在服务端渲染出一个图片返回给客户端,AGG支持各种格式的数据,具有很好的跨平台性。(A 2 dimensional image library)
[OMOS]-Mu-Server-P-source
- OMON 奇迹MU1.03H,1.00.90服务端,内带C++源码,功能齐全[更新](OMON miracle MU1.03H, 1.00.90 service side, which with C++ source code, complete functions)