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rgball
- 用OpenGL写的一个类似台球的小游戏,包括对了OpenGL的基本操作和简单的力学碰撞模型。由于是作为学习OpenGL的习作来做,文件名起的比较随意,其中1.cpp中包含了程序运行主体,phyobject.cpp中提供了力学碰撞的物理模型-with OpenGL write a similar pool of small game, including a pair of OpenGL and the basic operation of a simple mechanical model of
火焰烟云等不规则物体的建模方法研究综述
- 火焰烟云等不规则物体的建模方法研究。本文章可以帮助游戏开发者准确认识不规则物体建模的基本要领,提高建模速度-flame irregular objects, such as plume modeling method. This article can help game developers an accurate understanding of the irregular object modeling basic essentials, improve speed Modeling
数码游戏
- 这是一个基于vc的图形图像编程开发的一款小游戏,希望大家从中了解到一些图像的基本知识-vc based on the graphics programming of the new mini-games, we also learned some basic knowledge of image
OpenGL开天辟地
- OpenGL 编程初步 —— 3D游戏编程基本框架 是掌握OpenGL 编程方法的基础 初学者必看-OpenGL Programming -- 3D game programming framework is the basic grasp of OpenGL programming method for the beginners Watchable! !
Learn_OpenGL_3D_Programming
- 学OpenGL编3D游戏 随书源码 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_射击、爆炸 第10章源程序
BeginningOpenGLgameprogramming
- 英文原名:Beginning OpenGL game programming 中文:OpenGL游戏编程 本书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数、WGL简介、图元处理、变换和矩阵、颜色和灯光的渲染以及纹理映射 第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展、高级纹理映射,如何提高性能以及OpenG缓冲区的知识。-English version : Beginning OpenGL game programming Chi
Opengl3d_cai
- 《学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。 《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。 《学OpenGL编3D游戏》的教学辅助系统CAI由四大块组成: A、程序要点说明 B、程序编制演示 C、程序运行效果 D、源程序- Learning OpenGL made 3D game
lightningis
- 可实现雷电游戏的基本功能,可实现单双人游戏,奖励有散弹,无敌等新增功能。-Lightning can be the basic functions of the game, enabling single-and double-person games, shot rewards, such as new functional invincible.
ourdev_451257
- 花了近3个月的毕业设计的时间,直到前几天完成的基本运营。论文繁忙过去几天中,第一次在地图上从现在使用的软件代码的方式。 STM32 RVMDK 。 某些功能,这个MP3播放: MP3播放功能,支持MP3/WAV/WMA/MIDI播放,支持快进,快退,歌词显示支持[第二十条:第二十条:二十] / [第XX : XX.XX ] / [第XX号:第XX号] ,以支持多话歌词共享标记 收音机功能,并支持自动发现服务台, FM76 〜 1.08 ,自动存入台湾 图片播放功能
LineGame
- 游戏任务是走完所有的直线。这个程序有了一个基本游戏的一切要素,关卡,生命值,声音和一个游戏道具。知识点包括直线,反走样,正投影,计时,基本的音效和一个简单的游戏逻辑-Has completed the game task is all the lines. This program has all the elements of a basic game, level, life values, sounds, and a game props. Knowledge points, includ
Puzzle
- OpenGL实现的puzzle小游戏,实现了基本图像及键盘控制功能。-OpenGL implementation puzzle game to achieve the basic image and keyboard control functions.
getdownlist
- 在virtools中利用2d完成下来菜单的功能。虽然virtools的gui不是很好,但是仅依靠图片也能完成基本的游戏信息转换。-The use of 2d completed in virtools down menu function. Although the virtools the gui is not very good, but only rely on pictures can also be converted to complete the basic game inform
GAMEofOpenGL
- 基于opengl所设计的游戏源码,有简单的场景和游戏系的基本要素-Opengl-based games designed to source code, there is a simple scene and play the basic elements of the Department of
openglBloodshedsimulation
- 本文在认真分析和总结目前国内外流血模拟的基础上,结合游戏、电影等虚拟场景需求和应用,以友好的交互性、真实感和实时性为目标,利用粒子系统的基本原理和物理学的基本知识,实现了对流血粒子系统的模拟。首先分析流血粒子,对粒子进行实体建模。然后分析其运动规律,进行行为建模。最后考虑实际情况运用纹理映射技术和背景载入技术进行物理建模,从而实现了流血模拟的整个过程。-This article summarized in a careful analysis and bloodshed at home and
OpenGLGameDevelopersGuideChinese
- OpenGL中文游戏开发指南一部:详细讲了OpenGL基础编程、复杂建模、特殊光照处理、帧缓存和动画的知识!-Guide to a Chinese game developer OpenGL: OpenGL basic details about the programming, complex modeling, special illumination, frame buffer memory and knowledge of animation!
Game_Programming_Basic_source_opengl_program
- opengl游戏编程设计基本源码程序Game Programming Basic source opengl program-basic source opengl game programming design procedures Game Programming Basic source opengl program
3DLauncher
- 利用OpenGL开发的一个小RPG游戏,通过该游戏可基本了解游戏开发流程,及OpenGL使用的基本技术,具有很好的参考价值。-Using OpenGL RPG game developed by a small, basic understanding of the game through the game development process, and OpenGL using the basic techniques, a good reference value.
School_Code_3D_games_openGL
- 采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画的显示;完整地展示了游戏的编写过程。 -Adopting a gradual approach, starting from the establishment of OpenGL graphics environment to explain the basic 3D graphics, composition theory from the int
3d
- 一个 3D 的全景漫游程序,它包含了制作 3D 游戏的许多基本技巧,例如:Z 缓冲, 纹理映射, 矩阵, 多角形排序和移动背景。程序中的 3D 世界包括一架飞机和一条小船和一些树,这样您将容易理解代码并自行修改为您需要的。-3D panorama of a roaming procedure, which includes the production of many basic skills in 3D games, for example: Z buffering, texture mapp
实验3
- 实现了场景漫游、角色移动、视角切换等基本功能。(It realizes the basic functions of scene roaming, role movement, visual angle switching and so on.)