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ROAM_LOD
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。--achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree m
3dsExport
- 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等-OPENGL write multi-threaded program, to achieve the background load of resources, from JPEG, PNG files to create texture, save screen shots, create terrain from height
113172201vc_plane
- GLUT库,使用skyfly实现天空地形纹理方法-the skyfly GLUT demo
terrain
- 用OPGL实现的渲染地形一.2个地形生成算法 二.地形上的纹理 三.四叉树LOD渲染地形 四.相机剪裁地形 五.天空盒 六.简单海水 七.广告牌 八.光晕 九.地形场景物体与BVH 十.阴影体 十一.碰撞 十二.无限地形-Terrain rendering with OPGL achieve a .2 a terrain generation algorithm 2. Three terrain texture. Quadtree LOD
Terrain
- 用随机地形数据生成的三维地形显示,有光照、阴影、纹理等效果。-Terrain data generated by random three-dimensional terrain showed that light, shadow, texture and other effects.
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- 从高程图(digital elevation map)读取地【例程2】形高度数据,将地形数据组织成均匀三角网格,通过OpenGL绘制三维地形,并进行地形纹理贴图。同时要求实现地形的漫游,即可以前后左右移动视点来观察地形。-From the elevation map (digital elevation map) to read the terrain elevation data, terrain data will be organized into a uniform mesh, thro
GL15_TerrainRendering
- 这是地形实现算法,有地形的建模和地形的渲染,纹理贴图-This is the terrain algorithm, a terrain model and terrain rendering, texture mapping
ShootExplosion
- 用VC6.0和OpenGL实现在VC环境中实现爆炸和射击效果。场景中有地形纹理和3D模型。-OpenGL implementation with VC6.0 and VC environment to achieve in the explosion and fire effects. The scene of the terrain textures and 3D models.
GPU-based_texture-mapping
- 基于GPU的动态地形过程纹理映射方法pdf-GPU-based dynamic terrain texture mapping process pdf
MyTerrain1
- 本程序采用随机网格生成法和多阶曲线差值方法,实现了对三维地形的模拟,地形绘制采取了纹理贴图的方法-This program uses random grid generation method and the method of multi-degree curve of the difference, the realization of three-dimensional terrain modeling, terrain rendering texture mapping method a
test
- 本代码利用OpenGL实现了三维地形的加载,并加以适当的纹理,对地形进行漫游操作-This code implements the three-dimensional terrain using OpenGL to load, and make the appropriate texture, roaming the terrain operation
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
opengl3
- 基于openGL图形开发包的三维地形可视化软件,可以进行地形漫游,放大】缩小、旋转等操作,可粘贴各种纹理。-OpenGL graphics development kit based on three-dimensional terrain visualization software, you can roam the terrain, zoom】 shrink, rotate, etc, can be pasted variety of textures.
Earth_Show
- 利用OpenGL工具在VC环境下实现地形的三维显示,包括地形数据的生成,纹理贴图等操作。-make use of OpenGL to show the earth
MyTerrain
- 利用OpenGL工具在VC环境下实现地形的三维显示,包括地形数据的生成,纹理贴图等操作。-make use of OpenGL to show the terrain
wrl_viewer
- 三位地形动态显示,采用OpenGL对地形数据进行重建,并根据高程进行着色,实现了光照、纹理等功能。-Three terrain dynamic display, the use of OpenGL reconstruction of terrain data, and elevation are colored according to realize the light, texture and other features.
MYTERRAIN2
- 用opengl在MFC中编写的地形,并且贴上纹理-Written in MFC using opengl terrain and texture paste
02_ComplexSample
- 一个洒水车,2种粒子效果外加地形纹理以及移动和水平旋转效果-D3D ComplexSample
random-fractal-terrain-generation2
- 三维随机分形地形生成(续十二)纹理 Three-dimensional random fractal terrain generation -Three-dimensional random fractal terrain generation
gdal172
- OSG-VPB,地形,虚拟现实地形、高程和纹理信息、数据采集与识别。-OSG-VPB, terrain, virtual reality terrain elevation and texture information, data collection and identification.