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光流法的源码
- 本代码是经典的光流算法代码,通过计算对运动目标的速度来检测运动目标,效果不错
火焰烟云等不规则物体的建模方法研究综述
- 火焰烟云等不规则物体的建模方法研究。本文章可以帮助游戏开发者准确认识不规则物体建模的基本要领,提高建模速度-flame irregular objects, such as plume modeling method. This article can help game developers an accurate understanding of the irregular object modeling basic essentials, improve speed Modeling
基于小波变换的边缘提取程序
- 一个基于小波变换的边缘提取程序,用matlab实现,速度块,很不错。-one based on wavelet transform edge extraction procedures used Matlab to achieve speed block, very good.
sanjiaoxing
- 借助于VC和OPENGL进行编程,实现了三角形的旋转,还运用了混和,图像质量和速度的进行折衷,以及深度测试等。是个非常好的例子。-using VC and OpenGL programming, achieving the rotating triangle, a mixed use, image quality and speed for a compromise, and the depth test. It is a very good example.
SSE 优化的小波解码
- 提供了SSE优化的小波解码过程,让使用者充分体现小波的解码质量和速度,达到良好的实际应用效果。-SSE optimization for the process wavelet codec, allows users to fully embody the wavelet codec quality and speed to good effect in practical applications.
JGE_Engine_Source_and_Demo(v0.01b)
- PSP上的2D开发库 JGE++ 簡介: PSP上有一個獨立的GPU, 在我們編寫遊戲時, 要是能把有關圖像處理的工作都交給GPU做, 就可以減輕主處理器的很多負擔, 令整體程序的運\作, 得到數倍的提升! JGE++ (Jas Game Engine) 就是一個利用GU 庫寫成的2D遊戲引擎, GU庫的原本用途是用作編寫3D遊戲, 我們把它應用在2D遊戲上, 就可以享用硬件加速所帶來的種種好處, 例如運\行速度的提升, 混色/半透明色效果, 圖像放大縮小和旋轉等!
frustum
- 基于opengl实现的三维视锥裁减的一个小示例。由这个示例可以看出视锥体裁减对于提高显示速度的重要性。-on opengl achieve 3D cone reduction of a small sample. From this example can be seen as the cone reduction in the rate of increase shows importance.
ddraw001
- 一个简单地测试DirectDraw渲染速度的程序,需要在同目录下有名为\"1.bmp\"的图片。包括了一个DirectDraw的类。-a simple test DirectDraw exaggerating the speed of procedures, in the same directory under "1.bmp" the pictures. Include a DirectDraw class.
DIPprocessing
- 封装了freeimage库的图像处理程序 可以用他很方便的进行各种图像处理 包括边缘检测,阈值分割等 是学习c++封装库调用DLL的灵活运用 相当方便 同时还进行了检测速度的比较-Packaging freeimage library of image processing procedures can be used conveniently in the various image processing including edge detection, thresholding segme
zoom
- 针对指纹图像抽样的源代码,加在系统中可以起到提高速度的作用-fingerprint images against the sample source code, added to the system can play a role in improving the speed of
wave
- 基于DSP的用于计算数据采集速度的一种小波变换的C程序
改进的粒子滤波算法的研究
- 一种改进的粒子滤波算法的研究 粒子滤波基本原理,通过改进权重计算、重采样算法, 计算速度得到提高。改进的算法在DSP系统中进行目标跟踪仿真,证明其具有速度快、 精度高的特点。
detect
- 客流量检测用的,创新使用一个很漂亮的算法,解决检测速度的问题,检测效率及正确率100%,不用再担心误检测的问题
matlab4
- 图形效果、可控制小球运动速度的用户界面、设置坐标轴纵横轴比、
图像的小波变换
- 小波变换的源代码,在vc下实现,速度较快,可以选择各种小波-wavelet transform source code, under the vc, faster, we can choose various wavelet
基于DCT变换的图像编码方法研究
- 本文结合DCT变换的特性,利用分形的Peano一hilbert扫描曲线,对基于DCT变换的图像编码方法进行了研究,并提出了改进方法。主要工作分为两个部分: 一是在分块DCT基础上的改进。对分块后生成的各图像块矩阵,不直接作二维DCT变换,而是先进行扫描,使之重排成一维向量,再进行一维DCT变换,这样可以减少运算量。 其次是对层次余弦变换编码部分的改进。使用层次DCT变换与零树编码相结合的方法,并在扫描编码过程中,按Peano一hilbert扫描顺序进行编码。这样不仅可以减少“块效应”,而且可以加
图像处理的程序
- VB图像处理编程经典代码,处理速度快,非常难得-Classic VB image processing code. It can process the image quickly, and it is rather valuable.
基于粒子滤波和颜色直方图的目标跟踪的代码
- 用粒子滤波和颜色直方图对目标实现跟踪,经测试有效。。。 颜色直方图:6*6*6 粒子数目:300 跟踪速度:实时
基于小波模极大值的图像边缘检测源码
- 本源码来源于硕士生毕业设计的一部分,将小波模极大值引入图像边缘检测,比原有的小波图像边缘检测的速度和性能都有一定的提高,该程序对代码也进行了优化,经过测试,下载后在matlab环境下可直接使用。
改进的求曲面上精确最短路径算法
- 提供了一种精确计算曲面上最短测地线路径的方法,比现有方法速度快