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  1. 714771751206myvido

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  2. 图象的处理关于图像显示、旋转、缩放的,看了看,还是没明白所以(主要是还是对图像的结构没有弄清除造成的),后来拿了一本〖VC++数字图像处理〗,主要是针对位图的基本格式及结构,搞清除后,自已试着用程序来读位图里面的信息,基本成功了 -image processing on the image display, rotation, zooming, read, or not understand why (mainly right image or not get the structure o
  3. 所属分类:图片显示浏览

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:好好
  1. dicomtobmp

    0下载:
  2. 几点说明: 第一、将DICOMTK里面的所有编译好的lib文件拷贝到\\Microsoft Visual Studio\\VC98\\lib目录下 第二、将DICOMTK里面的lib库所对应的头文件考到\\Microsoft Visual Studio\\VC98\\include目录下 第三、改一下我程序里面的包含头,把那个多余的dicomtk目录删掉 第四、编译的时候建议使用RELEASE至于为什么嘛,大家可以怪我懒啦!懒得理会那些错误,如果您有兴趣处理完那些警告的话,那就谢
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:34.86kb
    • 提供者:fd
  1. glut

    0下载:
  2. 在Nehe的主页上一共提供了4种不同风格的OpenGL程序框架,分别为glut,Win32,面向对象的Win32,在加上Nehe教程中使用的那一种。 相信没有几个读者会耐着性子,把Nehe的第一个教程看完并编译成功,因为那里面有着数不清的数据结构和函数,我也是费了整整12个小时才把它翻译和排版好。 好了,不浪费读者的时间了。在这四个框架中以面向对象的Win32框架写的最后,并且功能最全,我们就简单得介绍一下它的使用,你可以用它学习OpenGL的函数,当你对OpenGL的结构有
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:179.65kb
    • 提供者:zw
  1. geffade

    0下载:
  2. 有用的东东 看过绝对不会后悔 里面包含了不少3D代码-useful Eastern seen absolutely no regret of which contains a number of 3D code
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:33.23kb
    • 提供者:方法
  1. A0357

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  2. 一套完整的图像处理与识别的源码(全中文注释) 这是我们内部开发与使用的一套图像处理代码,里面包括了大部分图像处理与识别处理的的函数:像模板变换,图像的平滑、锐化、边缘识别、图像中值滤波、图像模糊、图像逆滤波、图像模糊加噪、图像维纳滤波、线性变换、灰度拉伸、直方图均衡、图像腐蚀、图像膨胀、图像开运算、GIF确码编码、缩放、旋转、快速付立叶变换、离散余弦变换等等,等等,太多了。可以用于windows软件或嵌入式软件编程。内部用的,全中文注释,为了下载我才拿出来的。你们自己看着办吧。-a comp
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:300.83kb
    • 提供者:tl
  1. 径向基函数插值可视化

    0下载:
  2. 用OPENGL的简化版本glut 3.7 开发的径向基函数插值可视化三维图面旋转。用到了鼠标球追踪技术,径向基函数插值 压缩包下,data.txt为三维图形高度的值,ThreaD.cpp是源程序。Debug里面有在配置glut32.dll后可以运行的程序。其中glut-3.7.6.bin是glut包。如何配置请看里面的说明。如果,你对opengl有兴趣,那么这个是学习opngl的基础
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2009-05-01
    • 文件大小:586.26kb
    • 提供者:cdutherbert
  1. WaterMark

    0下载:
  2. VC++ 给图片加水印效果示例,导入原图片、导入水印图片,可以将两张图叠加到一张图上,相当于加水印效果,不过实现起来里面有很多细节的,具体请看代码。源程序编译正常,不过加水印功能有些错误,对水印图片要求也比较高,不过目的是为了交流学习,明白了原理就好办多了。 -water mark
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1.03mb
    • 提供者:曹海林
  1. 11

    0下载:
  2. 从NEHE改编的程序 适合新手看 NEHE里面多了很多窗口控制方面的程序 我把它全部剔除掉了 同样是新手 这样看起来比较方便!-NEHE adapted from the procedure more suitable for novice to see a lot of windows inside NEHE control programs I removed it all out the same way a novice looks more convenient!
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:3.81kb
    • 提供者:
  1. 200611720157367

    0下载:
  2. 注意里面的注释不是英文的,因为原理很简单,火人就没翻译了。 初学者可往下看本例程的原理: 1、依次获得取样点的颜色 2、在取样点画该颜色的方框 取样越精,方框越小,图像就越清晰 -Note that inside the comment is not English, because the principle is very simple, no translation of Burning Man. Beginners can look down the prin
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:315.21kb
    • 提供者:lyp258
  1. ksjtym

    0下载:
  2. 在网上找了很多关于截图的软件,都没有发现一个象QQ那样能用快捷键截图的。即使有的可以,但是体积太大而且很多的功能几乎都用不着,有的体积倒是小,可是就只有个区域截图或是全屏截图啊,不能直接保存图片要到Windows的画图程序中保存。所以就想写一个包含常用功能简单实用的截图工具,花了点时间做出来了,源代码里面的注释应该蛮清楚的,很适合初学者。老手看了可不要笑我哦!呵呵~~~还有就是我创建了两个Delphi群,欢迎大家加入一起讨论,一起提高。-The Internet is a lot about t
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:407.74kb
    • 提供者:liupfei
  1. understandDFT

    0下载:
  2. 关于傅立叶变换,无论是书本还是在网上可以很容易找到关于傅立叶变换的描述,但是大都是些故弄玄虚的文章,太过抽象,尽是一些让人看了就望而生畏的公式的罗列,让人很难能够从感性上得到理解,本文档写得非常浅显,里面有七章由浅入深地专门讲述关于离散信号的傅立叶变换,看了有茅塞顿开的感觉,在此把我从中得到的理解拿出来跟大家分享,希望很多被傅立叶变换迷惑的朋友能够得到一点启发。-On the Fourier transform, both the books or the Internet can easily
  3. 所属分类:Wavelet

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1.38mb
    • 提供者:吴飞
  1. AS3.0

    0下载:
  2. 这是一个包含了数十个as3源码的as3学习包,里面全部的例子都采用as3实现,希望对as3的初学都有用,高手就可以不用看了。-This is a source that contains dozens of as3 as3 learning package, which all of the examples are used as3, and the hope are useful for beginner as3, a master can not read.
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4.72mb
    • 提供者:张龙
  1. 11

    0下载:
  2. 里面包含了烟花的各种点的实现,功能完善,可以值得借鉴,如果要参考必须看清楚代码哦-Which contains a variety of points of the fireworks to achieve perfect function, can be worth learning if you want to reference must look at the code.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2.29mb
    • 提供者:linlala
  1. OpenCV_CalcHist

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  2. 直方图是计算机视觉中一个很重要的工具,OpenCV里面提供了不少有关直方图处理的函数。其中最基本的是计算直方图的函数calcHist()。有关直方图在前面的博文中也有所介绍:基础学习笔记之opencv(4):直方图使用学习。不过目前由于本人课题研究上需要计算多张图片的一维直方图特性,且每张图片对应有自己不同的掩膜矩阵,开始以为OpenCV中提供的calcHist()函数能够实现这个功能,因为其中一个重载函数中有一个参数为InputArrayOfArrays,咋一看会觉得这不就是可以处理多张图片的
  3. 所属分类:OpenCV

    • 发布日期:2017-11-14
    • 文件大小:737.39kb
    • 提供者:wuwei
  1. 11

    0下载:
  2. 从NEHE改编的程序 适合新手看 NEHE里面多了很多窗口控制方面的程序 我把它全部剔除掉了 同样是新手 这样看起来比较方便!-NEHE adapted from the procedure more suitable for novice to see a lot of windows inside NEHE control programs I removed it all out the same way a novice looks more convenient!
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3.85kb
    • 提供者:onyea
  1. Unity3d-Shader-of-ShaderToy

    0下载:
  2. 如果你还没听过ShaderToy,那你就真的错过了一个很好的shader学习网站。我是在群里有一次听到小伙伴们提到这个网站的。点进去就会发现里面有很多很绚 丽的shader展示。 说简单点,这个网站是专门让人们分享和编写GLSL的pixel shaders的。换句话说,里面那些绚丽的效果仅仅依靠pixel shaders就可以完成了(当然还有纹理和模 型的配合,如有不对请指出),是不是很强大?里面的强人很多,就像头脑风暴一样,让你一次次发出惊叹,原来还可以这样做!但是,这里面也蕴含了
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-05
    • 文件大小:306.91kb
    • 提供者:刘笑
  1. OSG_王锐《最长的一帧》

    0下载:
  2. 其实最好的教程是OSG自带的例子,在资料文件中会有OSG的相关的例子,里面大多数的例子都很有实用价值,我们学习OSG都是从它而来,而且例子的难度有大有小,方面极广,坦而言之,如果里面的例子都看通了,对OSG的理解会上升很多个层次。在bbs.osgChina.org上有Hesicong为部分例子做的注释(In fact, the best course is OSG's own example, the document will have OSG relevant examples, which
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2017-12-28
    • 文件大小:813kb
    • 提供者:yuiter
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