搜索资源列表
textureloader
- 这是个纹理导入的例子。导入纹理的函数封装在Texture.cpp和Texture.h中,使三维图形更具真实感。-This is a texture into the case. Introduction Texture Function Packaging and the Texture.cpp Texture.h, so 3D graphics more realistic.
Exo.zip C#封装的OpenGL 3D游戏引擎
- C#封装的OpenGL 3D游戏引擎,C# Package of OpenGL 3D game engine
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- 这是这么久以来学习3D封装的一些类,可以供学习参考一下-Since this is such a long time to learn some type of 3D package, you can look at for learning
osgCal_VCProject
- OpenSceneGraph是一款高性能的3D图形开发库。广泛应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、高端技术研发以及建模等领域。使用标准的C++和OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX以及FreeBSD操作系统 Cal3d:基于骨骼的角色动画实现 osgCal:针对OSG封装Cal3d,以方便地在OSG里使用Cal3d的库。 osgCal官方没有VC工程,上传的是我自己做的! -OpenSceneG
3DOpenGL
- 一个3D图形显示系统,封装了一些OPenGL函数,可以实现任意形状拉伸,直管,弯管等-A 3D graphics display system, a number of packages OPenGL function, can achieve tensile arbitrary shape, straight pipes, elbows, etc.
SmartOGCtrl
- 本人刚刚开始学习OpenGL,觉得OpenGL确实是个相当好的库,但是我还是觉得不够方便。首先要按照它的一些语法去写一些固定的东西,每个应用都要写一些重复的代码。第二,还得了解一些关于投影矩阵方面的知识。第三,要按照一定的规范去写画线,画面等东西。也许对于很多想写3D应用系统的人来说,他们想的是只要我输入坐标就可以得到我所想要的东西。为此,我把OpenGL做了个封装,用ATL和STL做了一个COM组件,然后用.Net来调用它。 -I just started learning OpenGL,
Dsound3DPlayDemo
- 可以使实现环绕音效,实现了很好的封装,可以给实现3D的人员一个很好的学习资料-Can achieve surround sound, to achieve a very good package, the staff can give to achieve a good 3D learning materials
openGL3_yh
- 实现对三维点云数据的显示,并实现对点云数据的网格化,Opengl学习必备入门程序,并已封装好了各种类,方便学习- Achieve the display of the 3D point cloud data, and realize the point cloud data grid, Opengl learning essential entry procedures, and have a good package of various classes, facilitate learn
DX-lib
- altium designer 三年来自己画的封装 基本的都有了 带3D模型图- altium designer painted himself three years to have a basic package with 3D model diagram
sharpgl-master
- C# 版的OPENGL,Opengl C#封装的,C#开发三维可用-C# version of OPENGL,, C# development of 3D Opengl C# packages available
pyogre-1.0.6-0
- ogre 的 python 包装,可以直接使用python开发3D程序了,这个是封装的源码-ogre' s python package can be directly used python to develop 3D program, this is the package source
MirrorTest
- 利用DirectX11进行镜面模拟,参照《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》对类进行封装(Mirror surface simulation)