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Water
- 水面实时渲染,使用FFT和Wave方程来生成水面波动,要求显卡必须支持SM3.0和VTF(Geforce6以上) 使用2005.8的DXSDK编译
waterfft
- 使用FFT实现的水波动画,并融入反射特效和菲涅尔特效-An ocean water simulation with FFT-animated heightfields, reflections, and fresnel effect.
ocean 海浪仿真模拟
- 实现基于FFT、Perlin噪声、Gerstner三种模型的海浪仿真模拟,实现了海水的反射、折射、Fresnel现象的模拟。-Implementation based on FFT, Perlin noise, Gerstner wave simulation of the three models, to achieve the water reflection, refraction, Fresnel simulation of the phenomenon.
OceanLightingFFT_OpenGL
- 实时照片质量无限海水,使用OpenGL。 项目提供并使用了AntTweakBar图形用户接口(GUI)-Ocean lighting algorithm: "Real-time Realistic Ocean Lighting using Seamless Transitions from Geometry to BRDF" Eric Bruneton, Fabrice Neyret, Nicolas Holzschuch Euro graph
water
- 利用 fft 快速傅里叶变换 和改进的sin函数模拟完成的实时水波模拟-fft fast fourier transform raeltime water wave simulation