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搜索资源列表

  1. Water

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  2. 水面实时渲染,使用FFT和Wave方程来生成水面波动,要求显卡必须支持SM3.0和VTF(Geforce6以上) 使用2005.8的DXSDK编译
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:1.93mb
    • 提供者:GoldFX
  1. waterfft

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  2. 使用FFT实现的水波动画,并融入反射特效和菲涅尔特效-An ocean water simulation with FFT-animated heightfields, reflections, and fresnel effect.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2014-12-17
    • 文件大小:286kb
    • 提供者:chenmao
  1. ocean 海浪仿真模拟

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  2. 实现基于FFT、Perlin噪声、Gerstner三种模型的海浪仿真模拟,实现了海水的反射、折射、Fresnel现象的模拟。-Implementation based on FFT, Perlin noise, Gerstner wave simulation of the three models, to achieve the water reflection, refraction, Fresnel simulation of the phenomenon.
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2012-11-13
    • 文件大小:2.28mb
    • 提供者:chenmao
  1. OceanLightingFFT_OpenGL

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  2. 实时照片质量无限海水,使用OpenGL。 项目提供并使用了AntTweakBar图形用户接口(GUI)-Ocean lighting algorithm: "Real-time Realistic Ocean Lighting using Seamless Transitions from Geometry to BRDF" Eric Bruneton, Fabrice Neyret, Nicolas Holzschuch Euro graph
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2014-12-17
    • 文件大小:7.5mb
    • 提供者:GoldenCloud
  1. water

    0下载:
  2. 利用 fft 快速傅里叶变换 和改进的sin函数模拟完成的实时水波模拟-fft fast fourier transform raeltime water wave simulation
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1.94mb
    • 提供者:whoz
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