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canny_code
- 一步步讲解如何在VC中调用matlab图像处理工具箱来进行canny边缘提取 1.包含pdf文档和源代码 2.源代码code 开发环境是VC6、Matlab7 3.作者 http://contact.ys168.com/ 与我联系:ahuixp@sohu.com -a step by step on how to call in VC Matlab Image Processing Toolbox to a canny edge extraction. Pd
opengl-eluosifangkuai
- 在vc6.0平台下利用opengl编写的俄罗斯方块游戏-in vc6.0 platform using opengl prepared by the Russian box game
三维台球游戏的游戏源代码(VC6.0开发工具)
- 三维台球游戏的游戏源代码(VC6.0开发工具)-3D pool game
Billiards
- vc6.0+opengl 环境下开发的简单的snock游戏程序源代码-vc6.0+ opengl environment developed a simple game snock source code
ImageTest1
- Visual C/C++图形图像与游戏编程典型实例解析1--涵盖内容: 1>图像处理简介 2>常用图像文件格式说明 3>BMP图像文件读写 涉及VC知识主要有: 1>消息添加 2>文件读写 3>串行化 实验环境: Win+VC6.0 -Visual C/C++ graphics and game programming typical examples of analytical 1- co
ImageTest2
- Visual C/C++图形图像与游戏编程典型实例解析--涵盖内容: 1>图像显示原理 2>图像显示函数 3>提高显示性能的方法,双缓存技术和VFW组件 涉及VC知识主要有: 1>const使用 2>类的编写 附加说明: 由于本程序使用了VFW组件,所以在Project--Setting中--Object/libray modules中添加vfw32.lib。 实验环境: Win+VC6.0-Vi
ImageTest5
- Visual C/C++图形图像与游戏编程典型实例解析---图像边缘检测 涵盖内容: 1>Roberts算子 2>Prewitt算子 3>Sobel算子 4>Laplacian算子 由于本程序使用了VFW组件,所以在Project--Setting中--Object/libray modules中添加vfw32.lib。 实验环境: Win+VC6.0 -Visual C/C++ graphics an
SpaceGame
- 采用Coin3D的一个游戏例子,比较全面的说明了其如何使用-A game with Coin3D example of a more comprehensive descr iption of how to use their
10
- OpenGL编程,通过vc6.0编程实现,这是一个综合历程,实现了一个小飞机游戏-OpenGL programming, through the programming vc6.0, this is a comprehensive course, realizing a little plane game
TankWorld_OpenGL-2.0
- 这是我从一个由pascal语言opengl1.0编写的坦克射击游戏移植而来。 先移植为C++。尔后由于工作需要,又将其移植为纯C语言opengl2.0 的代码。代码通用与WIN32项目和中间件 以及机顶盒中。上传的这个工程是WIN32上调试用的。 由于部分特殊要求,游戏中的所有资源文件在本版本中全部都被转化为头文件包含形式,不再有对文件的操作,详情看到代码即可了解。 -----注意---- 代码是VC6.0环境下编译运行,但由于转变为.h的资源文件过大,VC6.0下会出现
TankWorld_OpenGLl-1.0
- 这是我由pascal语言opengl1.0编写的坦克射击游戏移植而来,C++。 与原本passcal游戏逻辑上没有太大变化,主要是变量类型的转变和在opengl使用上的变化。 VC6.0编译即可。 游戏pascal源码和 纯C语言opengl 2.0的一直版本可在本人上传的源码中找到。-This is by pascal language opengl1.0 prepared tank shooter transplanted from C++. Logic with original
trunk-war
- 这个程序是在VC6.0环境下用OpenGL图形库写的一个小游戏坦克大战。程序中使用了OpenGL基本的图形操作,此外还使用了贴图,使得游戏更好看。-in this project ,i writed a sample game named trunk war. in the program, i use the basic operations of the OpenGL ,and i also used the knowlege o f texture.
12121
- 博文的配套源码 《 【Visual C++】游戏开发笔记二十三 游戏基础物理建模(五) 粒子系统模拟(二)》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7607916, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果。 此为VC6.0版。(VC6.0直接可以打开工程,VS2005,VS2008,VS2010,VS2011等版本的朋友可以双击其中的工程文件进行版本转化,然后即可打开工程)-Bo
01
- 学VC编传奇游戏,这个是第一章的源代码,VC6编译通过-Learn VC addendum to the legendary game
02
- 学VC编传奇游戏,这个是我来了的源代码,VC6编译通过-Learn VC addendum to the legendary game, this is the source code I came, VC6 compiled by
Tetris
- 罗斯方块游戏 MFC OpenGL 支持VC6 VS上可运行 一个简单的俄 架构清晰 明了-A mfc program based on OpenGL which play a Tetris game. The program can work well on both VC and VS.