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attract
- 利用Maya的API接口实现两个实体的运动(VC++.net以及MEL语言)-use of the Maya API interface of the two entities Movement (VC. Net language and MEL)
testone
- VC++.net以及MEL语言的一个测试程序-VC. Net MEL language and a test procedure
mll
- Maya的MEL和VC++.net的API结合,在maya中实现碰撞效果-Maya MEL and VC. Net API, and in maya achieve results collision
inst2Obj
- 自己写的mel 程序,为<<三国演义>>草船借箭制作。 实现 maya中粒子替代对象 受到撞击后变成实例对象 拥有一个带有一个4*4的矩阵,能够脱离粒子的约束自由移动旋转缩放 。
Maya6
- 运行于maya上的自定义的mel的遗传算法插件 从玛雅中导入便可以,插件是用opengl编写的有能力的可以借鉴看看自己编写成mel命令-genetic plugin for maya
myMel
- MAYA MEL。切换场景中所有骨骼的局部坐标显示。-MAYA MEL. Switch all the bones scene shows the local coordinate.
HRRconnectControl
- maya 插件 供maya的肌肉系统所使用开发的mel文件-maya plug-in
audioretrieval-paper
- The basis for this comparison is a song s musical fingerprint , which is computed by clustering a set of spectral features represented by the Mel-Frequency Cepstral Coefficients (MFCC) of the audio signal. This fingerprint not onl
Milkshape3D_Importer
- 1。动画规模因素是用来控制动画率。 2。阈值是用来控制多少在进口UV坐标网格/网格。 3。自从MilkShape3D ascii文件不包含信息的速度播放,我用25 fps射击。 * *历史 1。修理几乎所有的动画虫子发现在0.5版本。 2。支持Milkshape3D Ascii文件。 3。使动画更符合Milkshape3D钥匙。 4。纹理路径解决新旧版本的MilkShape3D文件。-This plug-in is
MFCC_success
- 梅尔频谱的应用,处理声音信号,提取声音特征,得到声音特征-Mel spectrum of applications, processing audio signals to extract audio feature to give audio feature
JLYCK
- 求mel频率倒谱系数的matlab程序,不错的源码 很好的 哈可以-Of MEL frequency cepstrum coefficient of matlab, a good source, can very well
waterdrop_generator
- waterdrop_generator 模型表面生成水滴(waterdrop_generator Water droplets generated on the surface of the model)
makeCurveFromParticle
- maya粒子生成曲线 把粒子的位置转换成一条nurbs曲线的控制点,每一帧将这些数据传给nurbs曲线。 主要用这个mel函数.附件里 步骤: 1,创建一个粒子发射器,粒子名字为particleShape1, 2,再随意画一条nurbsCurve,曲线名字为curveShape1, 3,将下载的mel文件在maya里source一下, 4,创建一个表达式内容为:makeCurveFromParticle("particleShape1",