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helloGPGPU_GLSL-1.0.2
- 学习gpu非常好的绝好程序,有详细讲解过程,对原理深入浅出。对ATI和NV的显卡都支持。非常好的学习程序。
openglbk
- opengl红宝书的所有经典代码,几乎不用修改就可以在ati和nv显卡上运行,对于学习opengl的朋友这是必备的资源。
OpenGL_SDK_Guide
- 业界权威Nv的OpenGL SDK 10的用户手册.
ogl_occlusion_query_nv
- nv最新扩展 gl_occlussion_query 实现遮挡查询,比原来的z-buffer方法更加简单
soft_shadows_ati_v2_0_src
- NV发布的关于REAL TIME SHADOW算法的ATI 显卡版,关于体积阴影的具体算法
stereo
- 立体匹配代码,包括SAD,SSD,NV,可供参考-Stereo matching code, including the SAD, SSD, NV, for reference
Addison.Wesley.GPU.Gems.3.Aug.2007
- GPU精粹3,NV的最新作,里面有很多实用的图形开发技巧,值得参考的一本书-Addison.Wesley.GPU.Gems.3.Aug.2007.chm
Demo
- 当独立厂商创建一种新技术时,OpenGL标准允许它们通过“扩展”的方法提供所扩展的功能。然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。每个厂商有一个用于命名它们的新函数和常量的字母缩写。例如,NVIDIA的缩写(“NV”)用于定义它们的专有函数“glCombinerParameterfvNV()”和它们的常量“GL_NORMAL_MAP_NV”。如果多于一个厂商同意实现相同的扩展功能,那么就用缩写“EXT”。进一步,架构评审委员会可能“祝福”这个扩展,那么这就被称为
SUN
- 当独立厂商创建一种新技术时,OpenGL标准允许它们通过“扩展”的方法提供所扩展的功能。然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。每个厂商有一个用于命名它们的新函数和常量的字母缩写。例如,NVIDIA的缩写(“NV”)用于定义它们的专有函数“glCombinerParameterfvNV()”和它们的常量“GL_NORMAL_MAP_NV”。如果多于一个厂商同意实现相同的扩展功能,那么就用缩写“EXT”。进一步,架构评审委员会可能“祝福”这个扩展,那么这就被称为
class2P
- 当独立厂商创建一种新技术时,OpenGL标准允许它们通过“扩展”的方法提供所扩展的功能。然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。每个厂商有一个用于命名它们的新函数和常量的字母缩写。例如,NVIDIA的缩写(“NV”)用于定义它们的专有函数“glCombinerParameterfvNV()”和它们的常量“GL_NORMAL_MAP_NV”。如果多于一个厂商同意实现相同的扩展功能,那么就用缩写“EXT”。进一步,架构评审委员会可能“祝福”这个扩展,那么这就被称为
gr_adjacency_matrix
- adjacency matrix. This an NV by NV matrix A in which A(I,J) is the number of edges between nodes I and J. Ordinarily, this value is either 0 or 1, although there are natural extensions to this idea.-returns the adjacency matrix of a graph.
nvasm
- nv asm, 编译 asm shader 用的-nv asm, asm shader compiler used