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搜索资源列表

  1. helloGPGPU_GLSL-1.0.2

    0下载:
  2. 学习gpu非常好的绝好程序,有详细讲解过程,对原理深入浅出。对ATI和NV的显卡都支持。非常好的学习程序。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:311.33kb
    • 提供者:cgshader
  1. openglbk

    0下载:
  2. opengl红宝书的所有经典代码,几乎不用修改就可以在ati和nv显卡上运行,对于学习opengl的朋友这是必备的资源。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:565.5kb
    • 提供者:cgshader
  1. OpenGL_SDK_Guide

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  2. 业界权威Nv的OpenGL SDK 10的用户手册.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:963.76kb
    • 提供者:Malc
  1. ogl_occlusion_query_nv

    0下载:
  2. nv最新扩展 gl_occlussion_query 实现遮挡查询,比原来的z-buffer方法更加简单
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:115.01kb
    • 提供者:陈婉
  1. Demo

    0下载:
  2. 当独立厂商创建一种新技术时,OpenGL标准允许它们通过“扩展”的方法提供所扩展的功能。然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。每个厂商有一个用于命名它们的新函数和常量的字母缩写。例如,NVIDIA的缩写(“NV”)用于定义它们的专有函数“glCombinerParameterfvNV()”和它们的常量“GL_NORMAL_MAP_NV”。如果多于一个厂商同意实现相同的扩展功能,那么就用缩写“EXT”。进一步,架构评审委员会可能“祝福”这个扩展,那么这就被称为
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:4.94mb
    • 提供者:zhongzhihui
  1. SUN

    0下载:
  2. 当独立厂商创建一种新技术时,OpenGL标准允许它们通过“扩展”的方法提供所扩展的功能。然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。每个厂商有一个用于命名它们的新函数和常量的字母缩写。例如,NVIDIA的缩写(“NV”)用于定义它们的专有函数“glCombinerParameterfvNV()”和它们的常量“GL_NORMAL_MAP_NV”。如果多于一个厂商同意实现相同的扩展功能,那么就用缩写“EXT”。进一步,架构评审委员会可能“祝福”这个扩展,那么这就被称为
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:5.42kb
    • 提供者:zhongzhihui
  1. class2P

    0下载:
  2. 当独立厂商创建一种新技术时,OpenGL标准允许它们通过“扩展”的方法提供所扩展的功能。然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。每个厂商有一个用于命名它们的新函数和常量的字母缩写。例如,NVIDIA的缩写(“NV”)用于定义它们的专有函数“glCombinerParameterfvNV()”和它们的常量“GL_NORMAL_MAP_NV”。如果多于一个厂商同意实现相同的扩展功能,那么就用缩写“EXT”。进一步,架构评审委员会可能“祝福”这个扩展,那么这就被称为
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:6.44mb
    • 提供者:zhongzhihui
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