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OLIGHT1.rar
- 关于OPENGL光照的程序
opengl模板
- 自遍的OPENGL基本框架,有光照,位置变化,旋转等操作,一般的OPENGL都可以在这个基础上-OpenGL basic Framework, with interactions such as light, transformation, rotation, etc.
九.OpenGL软件包实现光照明模型
- 本程序是完成图形学中关于光照模型的示例,通过本人编译通过,可以运行!-the procedure is completed graphics on the sample illumination model, I compile, run!
OpenGL 例程
- OPENGL的几个简单例子 分别从颜色 光照 简单纹理 几个方面做出了解释-OpenGL few simple examples from simple color light texture made several explanations
OpenGL动态球体
- 利用OpenGL画的一个三维球体(有光照,可以调整球面数,可以调整球体半径,有旋转,有移动等基本操作,充分表现人机交互的效果。比较适合初学者。便于理解OpenGL画图的数学原理.-use OpenGL 3D painting of a ball (a light, adjust the number of spherical, the radius can be adjusted Ball, a rotating movement, such as basic operation fully d
Exc29
- opengl光照的一个实例,单击鼠标左键控制光源的移动,对应窗口中的图形出现明暗的变化-opengl light of an example, click the left mouse button to control the movement of light, corresponding to the graphics window there chiaroscuro changes
zuoye4light
- 对照红宝书上彩图13,14,16,17.对OpenGL光照测试的算法-Red Treasure Book on the color pictures were 13,14,16,17. OpenGL light of the testing algorithm
OLIGHT1
- 关于OPENGL光照的程序-OpenGL light on the process
lightdemo
- 这是演示灯光照明的很好的例子,可以展示openGL光照的漂亮效果。 鼠标左键旋转,右键菜单选择。-This is the demonstration of street lighting in a very good example to show the beautiful openGL illumination effects. Rotating the left mouse button, right-click menu options.
MATLIGHT
- 使用过OPENGL的都知道:OPENGL效果特别难调,这是一个对OPENGL光照和材质进行调整的程序,方便大家使用OPENGL
OpenGLDevelopManual
- opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL, 第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章 OpenGL纹理,第十三章 OpenGL复杂物体建模,第十
shadow2005
- 简单的OpenGl光照,旋转,阴影效果
OpenGL.wps
- Opengl光照开发的简单学习。希望能帮到大家入门OPENGL-Opengl simple to learn. To be able to help entry-OPENGL
opengl
- opengl光照加动画,三角,立方体,球-opengl light plus animation
opengl
- openGL光照贴图和交互程序 初学者额很有用可以看一看-openGL lightmap and interactive programs for beginners can take a look at the amount of useful
opengl 地球和行星模型
- Vs2013编译通过,opengl地球和行星模型,无光照效果。
光照模型
- 光照环境的三棱锥,当光照射到一个物体表面上时,会出现三种情形。首先,光可以通过物体表面向空间反射,产生反射光;其次,对于透明物体,光可以穿透该物体并从另一端射出,产生透射光;最后,部分光被物体表面吸收而转换成热(Three pyramids in the light environment)
lighting
- 实现地球绕着太阳转的简单模型,太阳为光源,地球在公转时受到太阳的光照(A simple model of the earth's rotation around the sun, the sun is a light source, and the earth is illuminated by the sun when it turns.)
opengl
- 三维曲面(球面、圆柱面或按正弦函数起伏的曲面),设置合适的光源及材质,应用环境光、漫反射及镜面反射,显示有光照效果的曲面图形,可以改变光源的位置及材质,观察光照效果的变化。(Three dimensional surface (spherical and cylindrical surface or by the ups and downs of the sine function), light and suitable materials, application of ambient li
test7-光照演示
- OpenGL初学教程实例,光照关系的演示(sample of the light in OpenGL,)