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  1. 二维图像三维显示

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  2. 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:104.08kb
    • 提供者:张立强
  1. threedmesh

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  2. 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:103.38kb
    • 提供者:周立
  1. 20052111201507

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  2. 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:106.18kb
    • 提供者:杨秉岐
  1. C__DocumentsandSettings_cq_桌面_VC

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  2. 二维图像的三维显示 详细信息 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:104.09kb
    • 提供者:李茜
  1. ThreeDBMP

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  2. 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和 DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:104.53kb
    • 提供者:arechi
  1. 3DSLoader

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  2. 本代码用Vc++语言与OpenGL函数库编写,可以导入3Ds格式的三维图像,并绘制出来,可实现简单交互,适用于opengl初学者。-This code with Vc++ language and OpenGL libraries written in 3Ds format can import three-dimensional image, and draw out simple interaction can be achieved, for opengl beginners.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2.28mb
    • 提供者:eric
  1. main.cpp

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  2. 一个球体在空中运动动态的显示代码,用OpenGL的库函数调用实现。-Fly Ball
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:1.68kb
    • 提供者:dongaoshuang
  1. .cpp

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  2. 运用OpenGL在vc++环境下实现雾化,并且运用OpenGL的gult库函数-Use OpenGL achieve atomization in vc++ environment, and the use of OpenGL library functions gult
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:1.41kb
    • 提供者:陈旭
  1. SplineCurve3SRC

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  2. 生成三维样条曲线的代码,说实话,是从其他库里面整理出来的,编译通过,也使用过的,函数接口在mtkSplineCurve3.h/cpp里面,这个接口是中文注释.其他的只有原来的英文注释.-one spline curve 3d lib,standalone... just for learning....
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:51.94kb
    • 提供者:张扬
  1. CDC

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  2. 在Windows平台上,应用程序的图形设备接口(graphics device interface,GDI)被抽象为设备上下文(Device Context,DC)。 在微软基类库MFC中,CDC类是定义设备上下文对象的基类,所有绘图函数都在CDC基类中定义。当需要输出文字或图形时,就需要调用CDC类的成员函数,这些成员函数具备输出文本、绘制图形的功能。 本节讲解的例程全部在TestView.cpp文件的 void CTestView::OnDraw(CDC* pDC)函数中实现。
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2018-01-01
    • 文件大小:563kb
    • 提供者:泉欣
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