搜索资源列表
ZBuffer
- 光线跟踪算法实现,VC2005下编写的MFC程序。本程序实现高光、镜面反射、漫反射和折射效果。-Ray-tracing algorithm, VC2005 prepared MFC procedures. This procedure to achieve high light, specular reflection, diffuse reflection and refraction effects.
opengl_project
- 一个关于ambient light ,diffuse light, and specular light, and depth cueing , and trangulation 的project, 编译已通过!! 比较经典的一个关于图形的project!欢迎大家下载学习,里面还有MACH BAND和 opengl 的一些其他问题-this projects includes the effect of ambient light , diffuse light, and specular li
Material
- 材质实例绘制12个实心球体比较在环境光漫反射光以及镜面光等情况下球休的渲染效果-Material examples drawn solid sphere 12 to compare the ambient light and diffuse reflected light, such as specular light of circumstances rendering the ball off
shiyan4
- 光照显示 材质与光源的关系例程 以上程序运行结果是一个蓝色的球,其中高光部分仍为上一例的亮紫色。从上可看出,球漫反射光的结果是mat_diffuse[]与light_diffuse[]中的三个颜色分量值相乘,即 (0.0*1.0,0.0*1.0,0.8*1.0,1.0*1.0)=(0.0,0.0,0.8,1.0),所以球大部分呈现蓝色。-Light shows the relationship between materials and light sources for more th
homework4
- 手绘吉普车,并且伴随摄像机变换视角,之间渐远。北京是红粉光漫反射-Hand-painted jeeps, and with the camera angle change, there' s become distant. Beijing is a Pink light diffuse reflectance
ImageSeg
- 提出了一种适用于视频监控场景的基于物理反射模型的阈值分割算法,该算法主要解决背景颜色识别受 光强非均匀分布、高光效应影响的问题.算法步骤主要包括:首先基于Phong反射模型推导出漫反射分量颜色不 变性并根据这一判定条件计算得到漫反射分量系数;其次,利用微分法则实现对模型镜面反射分量系数和镜面 反射强度指数的估计;最后,根据建立的物理反射模型实现背景阚值分割.大量实验分析结果表明,文中提出的 算法利用视频监控的物理反射模型和大量统计信息,能够更好地解决受光强非均匀分布和高光效应影响
light2
- 用12个球演示光照,包括镜面反射,漫反射,以及环境光-Demo with 12 balls of light, including specular reflection, diffuse reflection and ambient light
lighting_diffuse
- 3D 图形学, 一个漫反射光的例子。 一个漫反射光线模型的演示-3D graphics, an example of a diffuse light. A demonstration model of diffuse light
MARK_Raytracing
- ray-tracing光线跟踪算法的实现。包括了光线求交、追踪,物体材质、色彩的设置,球面和墙面的镜面反射效果。场景包括地板,三个镜面反射的球体,一个漫反射球体和一面镜面反射的墙壁。工程运行于VS2008环境,需要OpenGL支持。Release目下exe文件可以直接双击运行查看结果(需要glut32.dll动态链接库的支持)。-ray-tracing ray tracing algorithm. Includes light intersection, tracking, object mat
SOLIDTEAPOT
- 一个具有环境光,漫反射光的茶壶,通过键盘上的上下左右键可以进行旋转。-An ambient light, diffuse reflection light of the teapot on the keyboard arrow keys to rotate.
opengl_qt_linghting_blending
- 本次实验主要是学习下opengl中光照的使用方法,opengl中的光照分为环境光,漫射光,镜面光,反射光4种,这里主要是学习环境光和漫射光的设置,同时对比下opengl中支持的几种纹理滤波方式的效果,另外也可以加入色彩融合效果。这次实验是将一个木箱纹理贴到一个立方体上,然后我们在空间屏幕正外方设置了一个光源,可以用键盘的L键来控制该光源的开启和关闭;用F键来旋转程序中用到的3种滤波方式,按下F键后,依次切换该3种方式;用PageUp键来使物体离观察者越来越远,相反,用PageDown来使物体离我
OPENGL--GLLIGHT
- (1)使用多个光源 (2)场景中要求有点光源、无穷远光源以及方向光源 (3)设置光源位置、属性 (4)设置物体材质属性,包括:环境光、漫反射以及镜面反射系数 (5)尽可能在场景中能够观察出各个不同类型光源的存在 -(1) the use of multiple light sources (2) scene requires a bit light source, light source position the infinity light source as well
OpenGL-Light
- 2. 在代码中添加光照函数,要求如下: (1)使用光源1 (2)设置光源的环境光、漫反射光以及镜面反射光颜色 (3)设置光源位置 (4)设置物体材质属性,包括:环境光、漫反射以及镜面反射系数(两个三维对象材质属性不能相同);对其中一个三维对象设置其表面发射项 -Light function, add code requirements are as follows: (1) the use of the light source 1 (2) Set the light sou
light2
- 用12个球演示光照,包括镜面反射,漫反射,以及环境光-Demo with 12 balls of light, including specular reflection, diffuse reflection and ambient light
A5_IlluminationaShading
- 实现了OpenGL中的消隐与光照。包括漫反射,材质设定,镜面反射和类似于射灯效果的聚光灯模式及切换-Implements OpenGL blanking and light. Including diffuse reflection, material set, the effect of specular and spotlight mode and switch between them
donghua
- 设置了两个光源,一个是漫反射的蓝色点光源,另一个是红色聚光光源,它们都照在一个球体上,产生亮斑。-Set up two sources, one is blue diffuse light source, and the other is a red spot light, they are shining on a sphere, producing bright spots.
MAN
- 用OpenGl实现对球体的漫反射~可以模仿漫反射条件下球体的光照效果~很好的代码~值得研究~-Using OpenGl to achieve the diffuse reflection of the sphere can imitate the diffuse reflection of the sphere of light.
OPENGL_LIGHT
- 在opengl实现光照效果,包括环境光、漫射光、镜面光-Achieve lighting effects in opengl, including ambient light, diffuse light, specular light
Light_Programming
- 计算机图形学OpenGL编程环境光、漫反射光、镜面反射光、材质高光系数对图像的作用的编程源代码-Computer Graphics OpenGL programming environment, diffuse light, specular, high extinction coefficient of the material on an image of the programming source code
shader
- 漫反射和环境光优化shader 内附高光反射法线贴图(Diffuse and ambient light optimization. Shader contains specular reflection normal maps)