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  2. 针对当前CGF行为建模时存在的决策过程过于呆板和教条化、仿真实体逼真度存在缺陷、同一仿真实体建立不同 决策模型时采用的方法过于单一等t - l题,对行为建模技术进行了研究,建立了自行高炮CGF的战术规则库,重点研究如何应 用基于规则的专家系统对自行高炮CGFA.类行为模型进行开发,最后基于此方法对车长的行为模型进行了设计实现。该方 法避免了对复杂的乘员决策行为进行分析和建模的过程,实时性好,对今后相关的研究工作具有较好的参考价值。-Abstract:Aiming at the pro
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:463.57kb
    • 提供者:孙红娟
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