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sui
- 利用Opengl设定MFC的视图环境,三维显示三维数据,处理大量点云数据的显示旋转、平移、缩放等-use Opengl set MFC View environment, three-dimensional display of 3D data, handling a large number of point cloud data show rotation, translation, zooming, etc.
MapMaker
- “虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简单的DEM(数字高程模型)数据,建立格网模型、再根据光照强度、高程值及有关数据建立数学模型,生成晕渲,再将它投影到平面上,达到模拟现实地貌起伏的效果。 本系统采用XP风格界面,清新自然。它具有透射/正射投影切换、漫游、缩放功能。支持分层晕渲、比高设定、平移、旋转、翻滚、视野调节、雾化、纹理贴图(显示/隐藏)等诸多功能,单幅、1MB大小的DEM数据生
Tutorial_5_Transformations
- VC下的opengl程序,第五章:opengl中变换的使用,包括移动旋转和缩放-VC under opengl procedures, Chapter V: opengl in the use of transformation, including rotation and scaling Mobile
cxzx
- 本软件采用VC++/OpenGL开发环境,对3ds格式的三维数据模型进行读入与处理(旋转、缩放和平移,提供不同的图元浏览模式,骨架的提取等等)-The software using VC++/OpenGL development environment, on the 3ds format, read into the three-dimensional data model and processing (rotation, scaling and translation, provide d
zhexianbiji
- 写程序用折线段逼近方式画如下平面曲线: (1) ,(可以转化为显示表达式) (2) ,(可以转化为显示表达式) (3) , 。 注:用OpenGL的画线函数画线段;步长、窗口大小由大家自己确定;如果需要平移或放大缩小,可以直接对折线顶点的坐标值进行平移和缩放,也可以调用OpenGL的函数进行平移或缩放。 -Write a program segment with folded planar curve approximation method draw is as fo
opengl
- 绘制一个多边形,实现以下变换:a) 按字母U或u进行旋转轴的切换:旋转轴为垂直于屏幕的直线,过当前窗口中心或者过物体中心(通过按U/u在两种可能中切换)。改变旋转轴后的变换是在以前发生所有变换的基础上累加进行的。b) 按字母R或r, 物体绕旋转轴分别旋转一个小角度d0或者-d0。 c) 按向上、下、左、或右方向键,物体相对于屏幕向上、下、左、或右平移固定长度L0。d) 按S或s实现物体绕自身中心放大为原来的k或1/k倍,其中k>1为放缩因子。e) 如果按字母i或I, 则取消之前b,c,
OpenGL
- OpenGL下的几何变换,包括平移、旋转、缩放变换的方法以及以上方法的组合变换-OpenGL geometric transformation
Opengl
- 一个opengl在vs2010下的模版,已经包含了旋转缩放等功能,只需在DrawScene()函数中添加内容即可绘制opengl场景-Opengl under a template in vs2010, already contains a rotating zoom and other functions, just DrawScene () function to add content to draw the opengl scene
OPENGL-graph
- vc opengl 图形任意缩放功能,是三维图形的经典实例-this is a golden sample in the graph show
5DGS-opengl
- 三行四列小车,包括光照,纹理映射,旋转和缩放处理。运用Opengl语言进行编程。-Three lines of four cars, including lighting, texture mapping, rotation and zoom. Opengl programming language to use.
FRAME
- OPenGL游戏编程框架,更改部分代码,是图像变为自动旋转,缩放的彩色透明立方体-OPenGL game programming framework, change some code into the image automatically rotate, scale, color transparent cube
OpenGL
- 计算机图形学作业2,关于3d模型的旋转,平移,缩放-Computer graphics operations, on the 3d model rotation, translation, scaling
opengl
- 绘制了一个通过模型变换进行缩放的立方体如图3-3所示。视图变换函数gluLookAt()设置照相机的位置,并使它对准需要绘制立方体的位置。另外,这个例子还指定了投影变换和视口变换。本节的剩余部分将讨论示例程序3-1,并简单地解释它所使用的变换命令。接下来的几节完整而又详细地讨论了所有的OpenGL变换函数。-glutInitWindowSize(500,500)   glutInitWindowPosition(100,100)   glutCreateWindo
opengl-zoom-rotate-pan
- opengl 3d的旋转、缩放和平移,可以很方面的实现。
OPENGL-Mytea
- 用OPENGL绘制茶杯。1、界面要求:提供全屏和窗口两种显示模式,仅显示图形,界面简单。 2、功能要求:提供基本的旋转操作,便于观察。 3、性能要求:显示平滑,操作响应及时。 4、异常处理要求:提供基本的出错信息。 5、将来可能提出的要求:建模,照明,材质的提高,提供缩放等功能 -Interface requirements: to provide full screen and window of two display mode, only display graphic
OpenGL
- 用OPENGL实现基本的平移、旋转、缩放功能,是比较基本的源码例程-achieve the function of translating, rorating and size-changing,it s a good example for freshman
OpenGL-transform
- 使用opengl函数写一个程序,要求实现对一个图形的平移、旋转和缩放的处理 -Use opengl function to write a program that requires implementation of a graphic translation, rotation and scaling
OpenGL-3D-obj
- 使用trackball和glm,可以读取和显示obj文件,并进行旋转与缩放。运行环境:vs2010, 运行后用o或者O选择obj文件,+和-进行缩放-Using the trackball and GLM, can read and display obj files, and rotate and zoom.Operating environment: vs2010, run after use or obj files, o o+ and- to zoom in
opengl
- 地球仪的绘制,纹理映射和鼠标控制缩放。运行前在d盘放着张图片:Earth.bmp-Globe rendering, texture mapping, and mouse to control the zoom.
采用openg实现简单的三维场景
- 采用OPENGL实现简单的三维场景,并实现旋转缩放功能。纹理图片需与可执行文件放在同一文件夹下(A simple 3D scene is implemented with opengl, and the rotation and scaling function is realized. The texture picture needs to be placed in the same folder with the executable file)