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水面反射和折射,提供源代码,通过下面几步实现:
1.设定一个附加裁减平面
2. 并把摄像机位置设置到当然视点对称的位置, 渲染平面以上部分到一个纹理.
3. 将反射平面的顶点传入VS, 并乘以投影矩阵.得到平面投影点的坐标.
4. 将上述插值传入PS, 并同时除以W, 并(projCoord+1.0f)*0.5f.
5. 再查询渲染得到的纹理, 并加入点噪声, 有水波纹的效果.
-surface reflection and refraction, providing
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透视变换代码 除了3*3矩阵和三个控点变为四个控点外,透视变换在其他方面与仿射变换完全类似-Perspective transformation code in addition to 3* 3 matrix and the three control points into four control points, the perspective transformation in other areas with similar affine transformation complete
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利用已有的摄像头内外参数,将侧视图通过透视变换转换为俯视图,并保存所得到的单应性矩阵H,内含运行实例-Use of existing internal and external camera parameters, the side view through the perspective transformation into top view, and save the resulting homography matrix H, containing a running instance
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在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容;
进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。
-Experiments in model transformation based on the experiment through the realization of the following content, master OpenGL
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應用透視轉換也就是線性插值法,利用矩陣的方式來顯示出結果。-Application Perspective conversion is linear interpolation method, using matrix approach to show the result.
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一个很酷的3D算法演示,包含矩阵旋转、透视投影-A cool demo of 3D algorithms, including matrix rotation, perspective projection
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计算机图形学 openGL 基于投影平面的矩阵变换-Matrix of the transformation based on perspective projection openGL
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透视投影为三维图形显示的基础,在此基础上提出了一种基于透视投影矩阵的数学模型.可方便地将空间三维坐标转换为透视投影坐标,并实时地在屏幕上展现出来.并以三维数据的透视投影为例,显示了经过该透视变换后的透视图,验证了该方法的有效性.-Perspective projection of three-dimensional graphics based on this based on the perspective projection matrix based on a mathematical m
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掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容;
进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。-Master OpenGL three-dimensional observation, perspective projection, orthogonal projection parameter settings, and can use the keyboard to move the v
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在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容;
进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。
-In the model transformation experiments, based on the contents by implementing the following experiment, master OpenGL thre
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應用透視轉換也就是線性插值法,利用矩陣的方式來顯示出結果。-Application Perspective conversion is linear interpolation method, using matrix approach to show the result.
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利用矩阵来实现世界坐标系到观察坐标系的变换,观察坐标系到屏幕坐标系的变换,通过输入视点坐标来从不同角度观察立方体的透视投影所形成的图形,适用于初学者,-Using matrix to achieve world coordinate system to transform the coordinate system to observe, observe coordinate system to transform screen coordinates to observe perspectiv
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一、实验目的和要求
在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容;
进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。
二、实验内容和原理
使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形:
“桌子和茶壶的正投影和透视投影”
可以使用键盘改变camera位置与观察方向
(按键为a
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在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容;
进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。
-On the basis of model transformation experiments, by implementing the following experiments, master OpenGL three-dimensiona
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在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容;
进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。
-On the basis of model transformation experiments, by implementing the following experiment content, master OpenGL three-dim
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实现了图像的简单拼接。首先寻找特征点,然后计算描述子(特征向量),对寻找到的特征点进行匹配,并塞选匹配结果,然后计算透视 矩阵,将其中一幅图进行透视变换,然后将图片合成。对一些简单的图片比较有效。仅供参考学习。(Realize the simple stitching of the image. First, find the feature point, and then calculate the descr iptor (eigenvector), match the feature po
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本文档主要用于图像的倾斜矫正,通过建立透视变换矩阵和强角点检测实现畸变图形的矫正(This document is mainly used for Image tilt correction, through the establishment of perspective transformation matrix and strong corner detection, to achieve distortion correction)
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逆透视变换的数学原理,在文档中有详细的逆透视变换的矩阵推导过程,但是没有代码,opencv逆透视变换代码可以看我发的另一篇资源。。。。。。。。。。。。。。。。。。(The mathematical principle of reverse perspective transformation, in the document there is a detailed matrix rendering process of the inverse perspective transformation
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