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ch22221111
- cad 开发基本几何工具库原代码,欢迎下载-cad development tools for basic geometric original code, welcome to download
jihe-neiheku
- cad 应用程序几何内核库原代码~~~欢迎下在-cad applications for the original geometric kernel code ~ ~ ~ under the welcome
WildMagic4
- 很好用的3D动画引擎源代码,计算机图形学几何工具算法详解/Geometric Tools for Computer Graphics 配套源代码。由于网络不通畅,我去掉了原包中的例子和数据,仅留下代码库。
PhysXBoxes
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用演示代码。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。
PhysXCharacterController1
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而 使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。 - 角色控制(带执行文件)
PhysXCollisionCallback
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Collision Callback(带执行文件)
PhysXConvexGeometry
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)
PhysXRagdoll
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Rag doll(带执行文件)
PhysXStaticObjects
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Static Objects(带执行文件)
PhysXTriangleMesh
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Triangle Mesh(带执行文件)
111Copy
- 这是为我们学校机房那些不能使用Opengl的机子开发的Opengl库文件自动安装软件,使你的机子可以轻轻松松的编写Opengl代码-This is our school room for those who can not use the machine developed by opengl opengl library files automatically install software, so that your machine can be easily prepared by th
ThreeDBMP
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和 DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变
myMapMatch7
- 地图匹配代码,可以供大家参考。 调用opencv库函数。-stereo matching
Light_Raytracer
- 原名Light++。是由Werner Benger使用C++语言开发的一个光线追迹类库。代码遵循面向对象设计,能够逼真地仿真出如夕阳照着云层上、光折射出的彩虹等各种复杂的光学折射、散射现象。-The Light++ is an object-oriented raytracer which can raytrace general relativistic sunsets in dispersive media and more. Keywords: raytracing, C++,
VTKtest
- VTK库的测试程序,显示一个旋转的圆锥,用于测试VTK库是否安装正确。注意:该代码默认的VTK安装目录为D:\VTK\ 测试时请根据具体情况更改-VTK library test program to display a rotating cone, used to test VTK libraries are installed correctly. Note: The code default VTK install directory is D: \ VTK, \ test changes
opencvTest
- Opengl代码,用于测试opengl的glut库是否安装成功的代码。运行正确的话结果显示一张二维的正方形。若未配置成功,则程序运行有误。-Opengl code for testing the opengl glut library is successfully installed code. Run correctly, the results show a two-dimensional square. If no configuration is successful, the pro
SplineCurve3SRC
- 生成三维样条曲线的代码,说实话,是从其他库里面整理出来的,编译通过,也使用过的,函数接口在mtkSplineCurve3.h/cpp里面,这个接口是中文注释.其他的只有原来的英文注释.-one spline curve 3d lib,standalone... just for learning....
trimesh_12-16_m
- 3d 图形变换相关的代码,借助现有的一些几何库,实现了如三角网格化简 参数化等的内容-3D model tranform code
cloud-point
- 此代码基于c++标准库,opencv和pcl点云库,可实现对摄像头调参,调用摄像头视频并读取画面中点的三维坐标获取点云数据-This code is based on c++ standard library, opencv and pcl point cloud library, can achieve the camera tuning, call the camera video and read the middle of the screen coordinates of the th
分割代码
- 本人最近正在研究三维点云库pcl,可以说三位点云图像处理未来的应用前景非常广阔,因此愿意与各位感兴趣的朋友一起探讨.此程序是本人最近最近感兴趣的三维点云分割程序,通过区域增长算法将三维点云实现较好分割。源程序来自POINT CLOUD LIBRARY外文官方网站,运行此程序需提前配置好pcl点云库。(I was recently on the 3D point cloud library PCL, it can be said that the three sites of cloud imag