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3D_Game_Develop_Demo
- 3D游戏开发步步高系列课程的课件和源代码,由资深游戏开发专家制作,微软公司和CSDN教学课程,会带给你很多启发,是学习3D游戏开发的好资料.-3D game development step by step series of courses and courseware source code, with the veteran game development experts production, Microsoft and CSDN teaching courses will give
MatforMFC
- 这是一个用AnCAD公司的matfor图形包写的一个小程序,实现了类似matlab封面三维图形功能,用该图形包代码量少,个人认为比matlab更能满足用VC开发的朋友。
vsg
- Multigen公司的三维仿真软件VegaPrime2.0 中关于Vega Scene Graph 的例子,Vega Scene Graph是Vega Prime软件的核心
basic_math_tutorial_cg
- Cg(C for Graphics,NVIDIA公司出品)语言写的数学工具包,学习在图形处理器上编程的学者可以用来研究Cg程序,以及作数值模拟在图形处理器上实现方面的研究
oceanSolver
- 自己写的c++ maya plug-ins 。几何体采样节点。功能强大 ,能对曲线,曲面,多边形采样。得出最近点坐标,曲面曲率,空间uv参数。采样点距离。采样点的颜色信息rgba。对象的体积。等等 。版权归公司
acameracalibration
- opencv中的摄像机定标源代码,opencv是intel公司开发的处理图形图像的免费库
QSGExamples.zip
- OpenSceneGraph快速入门指导的例子源码 《OpenSceneGraph Quick Start Guide》是由Paul Martz编写,Skew Matrix出品,计算机图形系统开发公司(Computer Graphics Systems Development,CGSD)版权所有的开放场景图形权威教程。它是有关OpenSceneGraph的第一部入门教程,遵循CC授权(http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/)。 本书
maya
- Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。-Maya company Autodesk products are the United States the world' s top three-dimensional animation software, applications targeted at the major film and television ads, character animation, s
PrimeFrame
- vega Prime 三维视景开发框架结构。以 Multigen公司的 Creator2.5.1和 Vega Pr ime1.1 为主要工具,根据既有的数字地形,加贴纹理,映射文化特征,构建模型数据库,导入 Vega Pr ime 运行环境中实现交互,实现了一定程度的视景模拟。-vega Prime three-dimensional structure of visual development framework. Creator2.5.1 companies to Multigen a
cudacluster-source-1.0
- 利用NIVIDIA公司的GPU编程SDK CUDA进行聚类分析-Using CUDA for hierachy clustering taking advantages of Pararell programming
VirtualEarth3DSetup
- microsoft公司的虚拟地求,功能超强-microsofmicrosofttmicrosoftmicrosoft
Space
- 一个用于展示公司LOGO的小程序,是一些比较基础的D3D程序,但是用一些小的技巧弄出比较炫丽的效果-LOGO for the display of a small company procedures, some of the more basic D3D program, but came up with some of the more dazzling skills of small effect
GPU-Gems-2
- 《GPU精粹2》的主编是NVIDIA公司的软件工程师Matt Pharr。Matt也是Physically Based Rendering:From Theory to Implementation(Morgan Kaufmann,2004)一书的合著者之一。“GPU精粹”系列编辑是Randima Fernando。Randy 主编了“GPU精粹”的第1卷(Addison-Wesley,2004),而且是The Cg Tutorial(Addiosn-Wesley,2003)的合著者,其论文“A
SuperFlow--NV_ok
- NVIDIA公司提供的流体模拟程序,效果非常好,已编译通过,请下载使用-Fluid simulation program provided by NVIDIA Corporation, the effect is very good。
revovedoor
- 本例代码需要专门的vrml浏览器浏览,本例代码是一般酒店,公司等场所的旋转门,在建大型三维场景时可以直接链接此例插入场景-This case, the code requires specialized vrml browser browsing this case, the code is the revolving door of the place of the general hotel companies in the construction of large three-dimen
responsedoor
- 本例vrml代码需要专门的vrml浏览器浏览,本例代码是一般酒店,公司等场所的感应门,在建大型三维场景时可以直接链接此例插入场景,非常实用-Vrml code in this case requires specialized vrml browser to browse this case, the code is the the general hotel companies and other establishments induction door, in the constructi
ZernikeWFSImages
- AOS公司提供的自适应光学相关泽尼克多项式代码,matlab-Adaptive optics related AOS Zernike polynomials code provided, matlab
银川驼铃网络科技有限责任公司 (1)
- 图像识别3D图像一键生成文件软件照片建模(tuxiangshibwart are you doing jing)