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fairsubd_code
- 这个是细分的快速算法,可以提高细分的收敛速度,给研究几何建模的朋友提供了另外的算法参考
rtmappingapp
- 三维纹理映射源代码,实现圆球形的几何目标的纹理映射,采用光线追踪算法
WildMagic4
- 很好用的3D动画引擎源代码,计算机图形学几何工具算法详解/Geometric Tools for Computer Graphics 配套源代码。由于网络不通畅,我去掉了原包中的例子和数据,仅留下代码库。
用vc实现任意多边形的Delaunay三角剖分
- 计算几何作业(任意多边形的Delaunay完全三角剖分算法)演示程序,输入点的时候外圈按逆时针顺序,内圈按顺时针顺序,输完外圈最后一个点后请点击“外多边形节点输入结束”,每输完一个内圈最后一个点后请点击“内圈节点输入结束”再输入另一个内圈,全部输入结束后点击“多边形绘制完成”。最后点“Delaunay三角剖分”。包含实验报告以及相关论文
3dsuanfa
- 三维基本几何变换算法 -Basic geometric transformations of three-dimensional algorithm
Toolbox_Fundamental_matrix
- 双目视觉,基本矩阵工具箱,外极几何。matlab代码,包含一些小算法-Stereo vision, fundamental matrix Toolbox.Epipolar Geometry
pointintriangle
- 点到三角形的距离计算 原理来源于《计算机图形学几何工具算法详解》英文名字叫做"Geometric tools for Computer Graphics",这是一本出发点很好的书,只是可惜其中的错误多的令人目不暇接、难以忍受。完美的东西得来不易,虽然有错误,但是其中的原理还是值得借鉴。 现在是计算点到三角形距离的源代码,附带测试程序,可以直接测试运行。-Point to triangle distance calculation principle derived from
3DVC
- 要求首先绘制一些美观的三维图形,然后根据3D变换矩阵算法,使图形在键盘或鼠标的控制下进行几何变换。本实验的目的在于使学生了解绘制三维图形的方法,巩固对图形几何变换的理解,掌握在VC中实现三维图形的几何变换的方法。-Asked first of all draw a number of beautiful three-dimensional graphics, and 3D transformation matrix based algorithm, so that graphics on the
MFC3D
- 要求首先绘制一些美观的三维图形,然后根据3D变换矩阵算法,使图形在键盘或鼠标的控制下进行几何变换。本实验的目的在于使学生了解绘制三维图形的方法,巩固对图形几何变换的理解,掌握在VC中实现三维图形的几何变换的方法。-Asked first of all draw a number of beautiful three-dimensional graphics, and 3D transformation matrix based algorithm, so that graphics on the
HUITU
- 要求首先绘制一些美观的三维图形,然后根据3D变换矩阵算法,使图形在键盘或鼠标的控制下进行几何变换。本实验的目的在于使学生了解绘制三维图形的方法,巩固对图形几何变换的理解,掌握在VC中实现三维图形的几何变换的方法。-Asked first of all draw a number of beautiful three-dimensional graphics, and 3D transformation matrix based algorithm, so that graphics on the
TranslationalSweep
- 用C++实现的 采用平移扫略方法 生成实体几何模型的算法-A C++ Program that creats a 3D solid object using Translational Sweep Representatiom Method
EGT_v1p3.tar
- 多视角几何的MATLAB工具箱,包含着各种基本的算法,三维重建的好工具-MultiView Geometry Matlab toolbox,contains many basic algorithm,very convinient for 3D reconstruction