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- 碰撞检测算法,源码研究,多体动力学的基础啊!
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- 图形中,视口跟窗口的变换算法,比较基础的
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- 一个人脸的图像,VC的程序,搞笑,好玩,设计图形学基础算法。
raytracer6
- 图形学的大程作业,光线跟踪算法,这是我在别人基础上改出来的
3Model.rar
- 基于小波变换的三维模型提取技术的毕业论文,包括代码和答辩ppt.1.实现了三维模型的表示和规范化预处理过程,在此基础上,开发了进行检索实验的可视化特征提取实验平台。 2.结合球面调和变换获取旋转不变量具有降低特征向量维数的特性,实现了基于光线投射的特征提取方法,通过检索评价实验确定了参数的最佳取值。 3.分析了基本的光线投射方法和改进的光线投射方法的缺陷,提出了一种基于三维小波变换的特征描述方法。对光线投射算法进行了扩展,将切比雪夫采样点序列进行离散小波变换,然后利用球面调和变换获得旋转不变
3Dexplort
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- 基于数字距离变换的三D模型骨架提取算法在获得三维模型体素表示的基础上,通过比较模型体素及其26连通域体素到模型轮廓的最小欧 式距离,提出了一种利用骨架体素26连通域的对称性进行三维模型骨架体素提取的算法·整个算法只需遍 历一次体数据集即可自动完成模型骨架的提取过程.实验表明,该算法具有较高的效率和精度 -Three-D model of stock price based on the digital distance transform algorithm
Raytracer
- 光线追踪源程序,帮助了解光线追踪的基础知识,学习相关算法。-The raytracing source to help understand the basics of ray tracing, learning algorithm.
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- 双矩阵对策问题的求解是比较困难的,而且还没有得到一个较为简单的一般的通用的方法,本文在求解此类问题的一般算法的基础上进行了改进,给出了Matlab程序实现,使问题的解答更加简便快捷。-Solving the problem of double matrix game is difficult, but has not been a relatively simple general purpose method, on the basis of the general algorithm for
icp
- ICP算法实现点云配准,在pcl点云库课本第13章第二节实例的基础上进行了改进,实现了更精确配准-ICP algorithm for point cloud registration, in Chapter 13, Section instance pcl basis point cloud library textbook has been improved to achieve a more accurate registration
PCL-1.6-sources
- PCL(Point Cloud Library)是在吸收了前人点云相关研究基础上建立起来的大型跨平台开源C++编程库,它实现了大量点云相关的通用算法和高效数据结构,涉及到点云获取、滤波、分割、配准、检索、特征提取、识别、追踪、曲面重建、可视化等。这里是PCL1.6的例子源码-PCL (Point Cloud Library) is on the basis of absorbing the predecessors Point Cloud related research to build a
scene_labelling_rgbd-groovy
- 基于PCL的图像识别处理,CL(Point Cloud Library)是在吸收了前人点云相关研究基础上建立起来的大型跨平台开源C++编程库,它实现了大量点云相关的通用算法和高效数据结构,涉及到点云获取、滤波、分割、配准、检索、特征提取、识别、追踪、曲面重建、可视化等。支持多种操作系统平台,可在Windows、Linux、Android、Mac OS X、部分嵌入式实时系统上运行。-Image recognition based on PCL
CoSaMP
- 在正交匹配算法的基础上进一步改进的cosamp,有效的优化和完善了正交匹配算法中的不足。-In orthogonal matching algorithm on the basis of the further improvement of cosamp, effective optimization and perfection of the lack in the orthogonal matching algorithm.
球面光源和材质交互作用算法
- 计算机图形学基础案例,球面光源和材质交互作用算法。(Basic cases of computer graphics, spherical light source and material interaction algorithm.)