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RayCast
- 这是在VC环境下利用VTK三维可视化工具,结合体绘制中的光线投影法做的一个例程。下载这须有一定的VTK基础。
cg
- 二维和三维图形的基本变换 二维填充:二维填充有三种算法,其中有序边扫描线转换算法是固定填充的,四连通和扫描线种子填充法是可以填充任意形状的图形(曲线,多边形等)的,并且还可以判断种子点为外部点还是内部点。在使用时只需先画好需要填充的边界然后选择种子填充并用鼠标左键点击确定种子点即可填充。 二维裁剪:二维裁剪是演示性的功能,直接点击该菜单项就可以演示了。 二维基本变换:二维基本变换是演示性的功能,直接点击该菜单项就可以演示了。 二维动画:二维动画是演示性的功
reconstruction
- VC6.0环境下使用可视化工具VTK 实现三维重建方法是光线投影法,实现效果较好-3D-reconstruction
ocean_project_grid
- 最早用投影网格法实现海面波动效果的代码,基于D3D,进行三维仿真,实现海面的波动效果,雾效果等。-Grid method was first realized by projection effects of sea level fluctuations in the code, based on D3D, three-dimensional simulation, the fluctuation effects to achieve the sea, fog effects.
FBPRec
- 滤波反投影程序 应用与CT图像重建 FBP方法 变换法-Filtered back projection program application with the CT image reconstruction
heterodyne_unwrap
- 包含用于条纹图像的旋转滤波、四步相移法程序和多频外差算法程序,用于光栅投影法的三维重建-Contains filter fringe image rotation, four-step phase shift method procedures and multi-frequency heterodyne algorithm for three-dimensional reconstruction of the grating projection