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搜索资源列表

  1. OgreFileAnalyse

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  2. 从一般的角度看好像没有必要定义文件系统,但是游戏的数据为了保密(特别是那 些资源文件:游戏图片、游戏音乐、shader脚本等),可能把所有的文件打包在一个文 件中,那么我们读取这个文件的时候,可以把它看成一个文件系统,因为其格式固定, 也有文件目录,文件数据等(例如n勺。-From the general point of view does not seem necessary to define the file system, but the game data in ord
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:347.81kb
    • 提供者:Rains
  1. SaveAndLoad

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  2. unity存取数据资源包,有源代码和示例,非常好用,可用于手机游戏存档,关卡初始化,速度快,占用资源少。-access packet data resources, source code and an example of unity, and is very easy to use, can be used for mobile games archive hurdles initialization, faster, less resource.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-28
    • 文件大小:5.4kb
    • 提供者:d_kb
  1. MainAssets

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  2. 一个unity3d游戏的完整代码.功能齐全,很多东西都可以在其它游戏中使用。(无美术资源)-a source of a unity3d game
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-18
    • 文件大小:33kb
    • 提供者:Jiang
  1. intel_mutilcore_smoke-source-r1.2

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  2. intel 基于多核优化游戏引擎示例代码。根据cpu核心数创建多个线程,并行处理AI 物理、特效 渲染等,提高帧率和流畅度。由于pudn文件大小限制,删除了资源文件,只留下源代码。-intel multicore optimized game engine example is based on code. Creating multiple threads based on the number of cpu core, parallel processing AI physics, effe
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-06-11
    • 文件大小:17.76mb
    • 提供者:dxg
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