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Particle200Demos
- Particle System API 2.0, 一个开源的粒子系统演示, 支持CPU模拟状态相关和状态无关的粒子系统,06年最新的版本2.0加入了GPU优化.-Particle System API 2.0, a particle system revenue demonstration CPU simulation support state and state-related unrelated to the particle system, 06 The latest version 2
Ragdoll
- 基于碰撞物理学的偶人动画,展示了一个可怜的角色被抛到空中的碰撞过程。碰撞到物体后根据自身的质点弹簧系统计算运动状态。-on collision physics program is animation, displaying a poor role was thrown into the air collision course. After the collision of objects based on their mass spring system to calculate the m
camera
- Direcx环境下设置虚拟场景摄像机状态程序,用来确定用户所观察到的场景状态。
QSGExamples.zip
- OpenSceneGraph快速入门指导的例子源码 《OpenSceneGraph Quick Start Guide》是由Paul Martz编写,Skew Matrix出品,计算机图形系统开发公司(Computer Graphics Systems Development,CGSD)版权所有的开放场景图形权威教程。它是有关OpenSceneGraph的第一部入门教程,遵循CC授权(http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/)。 本书
osg1.rar
- osg 图形和文字实现 还有键盘鼠标的按键事件状态等一些,osg- OpenSceneGraph 2d and 3d
DownLoad
- 环境接口,应用于3D游戏开发。stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件。 Microsoft C 和 C++ 编译器提供了用于预编译任何 C 或 C++ 代码(包括内联代码)的选项。利用此性能特性,可以编译稳定的代码体,将已编译状态的代码存储在文件中,以及在随后的编译中,将预编译的代码与仍在开发的代码结合起来。由于不需要重新编译稳定代码,因此后面每次编译的速度都要快一些。 -Environment interface, used in 3D game development.
TDTVS
- 用IDL4.5写的三维地形显示的IDL代码,里面自带数据,有些基本的菜单、工具条、状态栏,用面向对象的思想写的,对初学者应该很有用-IDL4.5 written by three-dimensional topographical display IDL code, which bring their own data, some basic menu, toolbar, status bar, using object-oriented thinking of writing, should
test
- 通过OpenGL基本体素,例如三角形、三角形带、四边形、四边形带,它们都可以构成的球体。通过改变半径控制大小,通过改变角度的改变大小就可以改变顶点的数目和密度,通过在调用回调函数设置模式,就可以改变填充状态。通过调用函数来得到当前时间就可以得到一个功能要花费的时间。-Through the OpenGL primitives, such as triangle, triangle strip, quadrilateral, quadrilateral zone, which can consti
PRO_OGRE_3D_PROGRAMMING
- Ogre 3D是一个成熟,稳定,可靠,灵活,跨平台,而且拥有丰富功能实时3D图形库。本书讨论的主题是其中视频图像部分:更准确地说,是Ogre 3D渲染库以及如何用它去渲染图象。在Ogre 3D的名字中包含“3D”是很贴切的,因为那就是它所能做的所有事情。它不能处理用户输入,不能管理你的游戏状态,不能做网络通讯,不能播放声音。它只是做为一个3D渲染引擎被设计出来,并且那就是它唯一的应用。因为专业,所以它总是能够很好的完成它本分的任务。(虽然Ogre引擎中也会包含比如输入系统等一些简单的实现,但官方
MFC
- 对于MFC概述,相对于win32的区别,消息映射的实现,MFC对象的创建、进程和线程、状态 等基础知识-For MFC overview, relative to the win32 difference between message map to achieve the creation of the MFC object, process and thread, state the basics
lab4
- 利用OpenGL,通过键盘按键,控制各个物体(茶壶、桌子和兔子)的显示状态,去除茶壶和兔子。并使之旋转,观察帧率。-Use OpenGL, through the keyboard keys to control various objects (teapots, tables and rabbits) display status, remove the teapot and rabbits. Make it rotate, observed frame rate.
Simu
- Opengl画图和机器视觉求位姿.可根据opengl生成的模拟图像求取其位姿状态。用于视觉检测-Opengl drawing and machine vision requirements pose
dtmx3by
- 动态平板折叠桌的桌脚边缘线,动态的折叠桌桌脚点的连线,分为8种状态-Dynamic flat folding table leg edge line, the dynamic of the folding table legs point of attachment, divided into eight kinds of state
Colore-Triangle
- 双色呈现三角形,一个阴影与平面着色和其他着色与Gouraud着色。Demontrates顶点颜色和阴影呈现状态-Two- color rendering a triangle, a flat shading and shadows, and other shaded with Gouraud shading. Demontrates the vertex colors and shadows render state
多涡卷混沌吸引子相图
- 本程序主要描叙了Jerk系统的多涡卷混沌吸引子的各个平面的相图,只要改变状态方程就可以生成自己的相图。
MayaConfig_V3_4
- 当此选项处于激活状态并且“OCIO 配置路径”(OCIO config path)设置为有效的配置...Maya 2017 Update 1 新特性 产品文档 覆盖表面着色器的颜色 产品文...(Chengdu VB Vatican cooling related personnel in the sprinkler Market)