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  1. terrain

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  2. MFC下地形生成变换,导弹飞行仿真!空间的转换,
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4.79mb
    • 提供者:清风
  1. matrix_dualquaternion

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  2. 对偶四元数应用于空间坐标变换,和对偶四元数和齐次矩阵的转换-Dual quaternion coordinate transformation applied to space, and dual quaternion and homogeneous matrix conversion
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:2.87kb
    • 提供者:杨辉
  1. Transformations

    0下载:
  2. DX三维变换实例工程 拥有控制界面 详细介绍3D空间变换-DX Engineering has a three-dimensional transform an instance of the control interface detailed 3D space conversion
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1.18mb
    • 提供者:文七
  1. 3DGraphicsProgrammingGuide

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  2. 总目录 第一章 硬件接口 3D应用程序与硬件的交互作用 在计算机屏幕上显示图像 事件反应 使用不同的体系结构 第二章 3D变换 欧几里得空间,自由度和基本变换 平移 缩放 在平面内旋转 3D旋转 坐标系 变换次序 以矩阵形式表达变换 投影变换 第三章 2D图元光栅处理 第四章 2D和3D裁剪 第五章 视处理 第六章 建模 第七章 隐面消除 第八章 光线 第九章 构建3-D应用程序的实践方面 -Gener
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1.12mb
    • 提供者:zhouyongbing
  1. sanweituxing-bianhuan

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  2. 计算机图形学中的三维图形的组合变换,空间中一点p绕空间中任一轴AB逆时针旋转r角,求旋转矩阵RAB -In computer graphics, the combination of 3 d graphics transformation, the space in a point p in the space around any axis AB counter-clockwise r Angle, o RAB rotation matrix
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:903.96kb
    • 提供者:萧潇
  1. code

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  2. 3D数学基础:图形与游戏开发 配套源码 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:157.06kb
    • 提供者:Dengeven
  1. 3DMathPrimer

    0下载:
  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-29
    • 文件大小:11.23mb
    • 提供者:Dengeven
  1. TheSolarSystem_3D

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  2. 个人所写matlab代码,应用三维坐标变换原理在空间中模拟行星运动轨迹。其中涉及3维作图,图形object,矩阵变换等等。-Written by myself, the use of three-dimensional coordinate transformation principle in space simulation of the planet s trajectory. Which involves three-dimensional mapping, graphics objec
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3.03kb
    • 提供者:huren
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