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ring
- 使用VRML的extrution节点和教本编写的画环扩展节点-use VRML extrution nodes and textbook prepared by the Central painting expansion joints
SlotCar
- 使用oiv编写 的赛车游戏 使用了场景的绘制,节点的控制以及鼠标的控制等方法
3Dmesh
- 从文件中读取定义一个3D三角平面的节点数据(Bezier平面),并将其显示于屏幕。
taideng
- 一个结合JAVAscr ipt节点的VRML代码,实现了台灯模型的开关控制,适合初学者借鉴.
classroommaodel
- 这是VRML创建的教室模型源码,里面用到了基本的造型节点和材质贴图的节点,这是虚拟软件或平台的第一步。希望对大家有所帮助。
DOfvegaprime2.0
- vc环境下用vega prime 开发包控制Dof动态节点的实例,是虚拟现实中最为经典的场景实现。
Vrmlexmples
- vrml的实例,包含基本节点的用法和构造的一些场景,如虚拟校园
oceanSolver
- 自己写的c++ maya plug-ins 。几何体采样节点。功能强大 ,能对曲线,曲面,多边形采样。得出最近点坐标,曲面曲率,空间uv参数。采样点距离。采样点的颜色信息rgba。对象的体积。等等 。版权归公司
closestPointOnGeometry
- 这个才是。刚才那个发错了。closestPointOnGeometry maya插件 几何体采样节点。 我只发我自己的东西 ,我是搞cg技术开发的。也许有点偏。让我同过把 。我想要下那个
metaball_for_maya_v1.0.1
- maya插件 融合球节点 。能够更具给定的一匹空间坐标 。让他们产出多边形 。彼此融合 。模拟液体的动态效果。
Xj3D
- 基于Xj3D开发包,针对VRML97或X3D标准。创建节点;改变节点属性值;为节点添加事件;监听节点事件;遍历模型文件中的所有节点的小例子。
car
- 一个可以移动小汽车的vrml例子,主要是说明感知节点。planesensor
Java3D
- Java3D基础书。基本形状绘制、模型导入、节点操作、行为绑定、材质贴图、渲染等,做一般程序基本够用了。
vp_object_construction
- vega prime demo 用于对flt实体的组成node进行遍历,同时更新node节点的信息及属性
用vc实现任意多边形的Delaunay三角剖分
- 计算几何作业(任意多边形的Delaunay完全三角剖分算法)演示程序,输入点的时候外圈按逆时针顺序,内圈按顺时针顺序,输完外圈最后一个点后请点击“外多边形节点输入结束”,每输完一个内圈最后一个点后请点击“内圈节点输入结束”再输入另一个内圈,全部输入结束后点击“多边形绘制完成”。最后点“Delaunay三角剖分”。包含实验报告以及相关论文
vrml夹具机械手臂运动效果
- 通过运用vrml中的节点功能和路由语句实现夹具机械手臂的简单运动拟合
QSGExamples.zip
- OpenSceneGraph快速入门指导的例子源码 《OpenSceneGraph Quick Start Guide》是由Paul Martz编写,Skew Matrix出品,计算机图形系统开发公司(Computer Graphics Systems Development,CGSD)版权所有的开放场景图形权威教程。它是有关OpenSceneGraph的第一部入门教程,遵循CC授权(http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/)。 本书
FirstOsgShow.rar
- 在VS2005下,载入osg相关类库,实现了太阳系演示系统,文字标注同节点进行了绑定,Salory System Exhibition with OSG
JDSM.rar
- vrml的节点说明以及每个节点的变量说明,供学习vrml的人参考。,vrml nodes, as well as the variables for each node, for the study of vrml reference.
highlight
- OSG 中通过射线相交获取交点节点,使得节点使其高亮(pick a node and let it highlight)