搜索资源列表
WildMagic4
- 很好用的3D动画引擎源代码,计算机图形学几何工具算法详解/Geometric Tools for Computer Graphics 配套源代码。由于网络不通畅,我去掉了原包中的例子和数据,仅留下代码库。
pointintriangle
- 点到三角形的距离计算 原理来源于《计算机图形学几何工具算法详解》英文名字叫做"Geometric tools for Computer Graphics",这是一本出发点很好的书,只是可惜其中的错误多的令人目不暇接、难以忍受。完美的东西得来不易,虽然有错误,但是其中的原理还是值得借鉴。 现在是计算点到三角形距离的源代码,附带测试程序,可以直接测试运行。-Point to triangle distance calculation principle derived from
DXbone
- DX骨骼技术详解,包含骨骼动画类的实现,顶点混合,权重,索引混合,多骨骼动画实现-DX bone technology, Xiang Jie, including skeletal animation class implementation, vertex blending, weight, index of hybrid, multi-skeletal animation to achieve
WebGL_Lessons_01_to_16_all_demos
- webgl 教程 内容及例子详解 webgl 教程 内容及例子详解-webgl tutorial content and examples explain webgl tutorials and examples explain the contents of the tutorial content and examples explain webgl