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mini3d-0.1.1.tar
- 一个微3D跨平台图形库,A mini 3D computer graphics C++ cross-platform library-a cross-platform 3D graphics library. A mini 3D computer graphics C cross-platform li brary
spvolren_src.zip
- 德国斯图加特大学图形图像方面的技术超牛的,spvolren是他们的开源体绘制,完全基于C和glut,随意跨平台,Stuttgart, Germany University of graphics images technical super cow, spvolren is their open-source volume rendering, based entirely on the C and the glut, casual cross-platform
Fly
- 2010年7月20日 ... 1.1.4 OSG组成模块通过前面的介绍已经了解,OpenSceneGraph及其扩展位于系统的API ... 通过各种第三方库的支持,OSG能够直接或间接地导入3D模型或图片等场景数据, ..... wxWidgets 强大的跨平台GUI库之一,与MFC类似,遵循LGPL协议,可以与OSG嵌合 ... 以后读者每天打开E-mail时就会看到邮件列表上的很多问题及解决方案。 -fkas afjliag afeoapgdas geragoargjio gagjragr
RayWatch.1.0.Src
- 光线跟踪研究项目。开源,跨平台。实现基本图元和光照处理。-Ray Watch is a cross-platform Ray Tracer written entirely in C++. Currently, the project supports basic primitives and all the finer stuff like reflection, refraction, specularity and soft shadows.
osg
- OpenSceneGraph 一个以C++方式封装openGL的开元跨平台的库-OpenSceneGraph a way to package C++ cross-platform openGL Kaiyuan of the Treasury
PRO_OGRE_3D_PROGRAMMING
- Ogre 3D是一个成熟,稳定,可靠,灵活,跨平台,而且拥有丰富功能实时3D图形库。本书讨论的主题是其中视频图像部分:更准确地说,是Ogre 3D渲染库以及如何用它去渲染图象。在Ogre 3D的名字中包含“3D”是很贴切的,因为那就是它所能做的所有事情。它不能处理用户输入,不能管理你的游戏状态,不能做网络通讯,不能播放声音。它只是做为一个3D渲染引擎被设计出来,并且那就是它唯一的应用。因为专业,所以它总是能够很好的完成它本分的任务。(虽然Ogre引擎中也会包含比如输入系统等一些简单的实现,但官方
aoisrc281
- 免费开源的 3D 建模/渲染工具。 跨平台,支持 Windows, Mac 和 Linux 。-Free and open source 3D modeling/rendering tools. Cross-platform support for Windows, Mac and Linux.
k3d-source-0.8.0.1
- 开源 3D 建模/渲染工具 跨平台,支持 Windows, Mac 和 Linux 。-Open-source 3D modeling/rendering tools cross-platform, supporting Windows, Mac and Linux.
ATI_Framework
- ATI的技术演示框架 非常实用 若加上资源管理和场景管理 就成了个跨平台引擎-ATI Demo Framework
xonotic-0.6.0-source
- Xonitic是一款跨平台的第一人称射击(FPS)游戏,衍生自另一款开源FPS游戏Nexuiz。-Xonitic is a cross-platform first person shooter (FPS) game, derived from another open source FPS game Nexuiz
libL3D-0.1.2.tar
- LIBL3D是一个3D引擎,可跨平台的,给大家学习研究用吧-LIBL3D is a 3D engine, cross-platform, for everyone to study with it
textures
- QT跨平台 opengl 3D 图形显示-QT opengl 3D graphics
PCL-1.6-sources
- PCL(Point Cloud Library)是在吸收了前人点云相关研究基础上建立起来的大型跨平台开源C++编程库,它实现了大量点云相关的通用算法和高效数据结构,涉及到点云获取、滤波、分割、配准、检索、特征提取、识别、追踪、曲面重建、可视化等。这里是PCL1.6的例子源码-PCL (Point Cloud Library) is on the basis of absorbing the predecessors Point Cloud related research to build a
OGLES2Demo
- 自己编写的opengl ES2.0demo,可以直接跨平台移植,如linux中.-I have written opengl ES2.0demo, it can be directly portable across platforms, such as the linux.
scene_labelling_rgbd-groovy
- 基于PCL的图像识别处理,CL(Point Cloud Library)是在吸收了前人点云相关研究基础上建立起来的大型跨平台开源C++编程库,它实现了大量点云相关的通用算法和高效数据结构,涉及到点云获取、滤波、分割、配准、检索、特征提取、识别、追踪、曲面重建、可视化等。支持多种操作系统平台,可在Windows、Linux、Android、Mac OS X、部分嵌入式实时系统上运行。-Image recognition based on PCL
Simple_GLSL_Shader_Example-master
- 一个opengl shader的简单范例 解压后可以用g++编译 跨平台可用-After a simple example opengl shader decompression can be used cross-platform compiler g++