搜索资源列表
改进的求曲面上精确最短路径算法
- 提供了一种精确计算曲面上最短测地线路径的方法,比现有方法速度快
点云三维重建,用matlab写成的
- 点云三维重建,用matlab写成的,效果很好,而且速度也比较快,Point cloud reconstruction, written with matlab, works well, but speed is faster
DownLoad
- 环境接口,应用于3D游戏开发。stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件。 Microsoft C 和 C++ 编译器提供了用于预编译任何 C 或 C++ 代码(包括内联代码)的选项。利用此性能特性,可以编译稳定的代码体,将已编译状态的代码存储在文件中,以及在随后的编译中,将预编译的代码与仍在开发的代码结合起来。由于不需要重新编译稳定代码,因此后面每次编译的速度都要快一些。 -Environment interface, used in 3D game development.
graphs
- 一个三维函数曲面的生成展示器。其公式编译器算法精妙速度极快。含全部Delphi+OpenGL源代码。-Graphs- Graphical Expression Viewer
model
- 对于采集的场景用三维的方法进行建模,速度快,精度高-The acquisition method of three-dimensional scene model with the speed, accuracy
Triangulation_3
- 可以做三维的三角剖分,速度快,效率非常非常高。-is used for 3D Delaunay triangulation
3D_GO
- 3D 围棋,编写代码短,反应速度快,程序运行稳定,三维界面效果好!-3D GO, write a short code, fast response and stable operation of the program, the effect of three-dimensional interface.
SaveAndLoad
- unity存取数据资源包,有源代码和示例,非常好用,可用于手机游戏存档,关卡初始化,速度快,占用资源少。-access packet data resources, source code and an example of unity, and is very easy to use, can be used for mobile games archive hurdles initialization, faster, less resource.
CBWH_IET_Computer-Vision
- 背景加权直方图算法(BWH)在[2]中提出了尝试 减少干扰的背景均值漂移跟踪的目标定位。然而, 在本文中,我们证明了权重分配给候选目标区域的像素 BWH是那些没有背景资料成正比,即不会引入BWH 任何新的信息,因为均值漂移迭代公式是不变的规模 改造砝码。然后,我们提出了一个校正BWH(CBWH)的公式 只转型的目标模式,但不是目标候选模型。 CBWH计划 可以有效地降低背景的干扰,在目标定位。实验 结果表明,CBWH可能会导致更快的收敛速度和更准确的定位比 通
stationary_3d_sensor-1
- halcon 写的的程序,二维图像中提取对象,已经通过,速度快-* This example explains how to use the hand-eye calibration for the case where * a 3D sensor is stationary with respect to the robot and the calibration * object is attached to the robot arm. The pose of a 3d model
object_model_3d
- 3维物体识别,halcon实现,适应于圆柱体、球体等,速度快-* This example program shows how to use the operators * gen_plane_object_model_3d, gen_sphere_object_model_3d_center * gen_sphere_object_model_3d, gen_cylinder_object_model_3d, and * gen_box_object_model_3d in HAL
RANSAC
- 随机采样一致性算法,能够从大量点云数据里提取出最优平面,而且速度较快。-RANSAC algorithm, can extract the optimal plane a large number of point cloud data, and the speed is fast.
DFF
- 该编程通过变焦算法实现三维重建。该算法速度快,对硬件要求不高,已经调试通过,并且关键部分有注释。-The three-dimensional reconstruction by zooming programming algorithm. The algorithm is faster, less demanding on the hardware, debugging has been passed, and a key part of the Notes.
matlab pine
- matlab点云三维重建,用matlab写成的,效果很好,而且速度也比较快(Matlab point cloud three-dimensional reconstruction, written in MATLAB, the effect is very good, and the speed is faster.)