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  1. DepthOfField-HLSL

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  2. ati的深度范围例子用高级渲染语言hlsl写的 用的是direct3d api-ati example of the depth range with advanced rendering Shader Model 2.0 language written using the Direct3D api
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:756.35kb
    • 提供者:cxp
  1. sRGBTest

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  2. ati的例子 RGBTest用vertex shader和pixel shader和 direct3d api-ati example RGBTest using vertex shader and pixel shader and Direct3D api
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:174.2kb
    • 提供者:cxp
  1. ShadowMap

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  2. ati的例子 shadowmap 用vertex shader和pixel shader和 direct3d api-ati example shadowmap using vertex shader and pixel sh Ader and Direct3D api
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:489.66kb
    • 提供者:cxp
  1. DepthBias

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  2. ati的例子 DepthBias用vertex shader和pixel shader和 direct3d api-ati example DepthBias using vertex shader and pixel shader and Direct3D api
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:169.46kb
    • 提供者:cxp
  1. ATI-9700-VideoShader-Demo-v1.2

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  2. ati 图形处理的例子 用direct3d api -ati graphics processing using the example Direct3D api
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.18mb
    • 提供者:cxp
  1. promptshaderey

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  2. 本程序为一个非真实渲染的DEMO以非真实渲染(none-photorealistic rendering)风格,对户外场景进行着色的技术。在2003年秋天的Beyond3D/ATI shader compititon中,Shaderey程序最先使用了这些技术来进行渲染。在Shaderey的户外场景中,包含了地形,云,树木,房屋,天空顶,以及湖水.-the procedures for a non-realistic rendering of the DEMO non-realistic rend
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.09mb
    • 提供者:张锐
  1. kkrieger

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  2. 别看该游戏体积很小,但对机器配置要求却很高,一般人的电脑恐怕都不能运行。最低配置如下(达不到不能运行):   - 1.5GHz Pentium3/Athlon以上处理器   - 512MB以上内存   - Geforce4 Ti或ATI Radeon8500以上等级显卡   - 支持pixel shaders 1.3、128MB以上显存   - 普通声卡   - DirectX 9.0b
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:101.43kb
    • 提供者:王中杰
  1. soft_shadows_ati_v2_0_src

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  2. NV发布的关于REAL TIME SHADOW算法的ATI 显卡版,关于体积阴影的具体算法
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:196.45kb
    • 提供者:樊一霖
  1. HLSLWavingGrassEffect

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  2. 25/05/2005 : Demo ported to DirectX April SDK 2004 // - Batch Grass Vertex // - Use HLSL Vertex Shader to move grass // // - Grass texture used is a modified version of the ATI Grass Demo -25/05/2005 : Demo ported to DirectX April SDK 2004
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:669.76kb
    • 提供者:dirx4
  1. ATI_Framework

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  2. ATI的技术演示框架 非常实用 若加上资源管理和场景管理 就成了个跨平台引擎-ATI Demo Framework
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:159.78kb
    • 提供者:zhanghua
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