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d3dle6
- 计算机图形学,应用DirectX 8.0 SDK制作带纹理贴图的旋转的正方体-computer graphics, DirectX 8.0 SDK application productions on the textures of the rotating cube
d3dle8
- 计算机图形学,应用VC+=6.0和DirectX 8.0 SDK制作透明效果,纹理过滤、光照效果以及键盘控制的旋转的正方体-computer graphics, application VC = 6.0 and DirectX 8.0 SDK produced transparent effect, texture filtering, lighting and keyboard control of the rotating cube
DirectX_3D_Coordsys
- <三维坐标系和几何学>介绍在使用“Direct3D立即模式”开发3d图形 程序时必须掌握的3d坐标的几何概念---DirectX 3D的左手坐标系。
XNAContentPipelineXMeshRenderer
- 微软XNA c#2005 3d图形导入,需要有xna的运行环境和c#的运行环境还需要directX-Microsoft backcross c # 2005 into 3d graphics, need xna operation and c # runtime environment also need directX
29_hailangmoni
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 第二十九章 海浪效果模拟
33_aotuwenliyingshe
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 第三十三章 凹凸纹理映射应用
RocketCommanderSourceCode
- 微软官方的导弹飞行模拟程序。 基于DirectX 9用C#开发,功能全面,效果超炫。对进行图形显示开发和C#语言学习大有裨益。
Terrain
- 一个地形漫游3D程序,DirectX图形API编写,Visual Studio 2005环境下开发
Graphics
- 利用directX实现图形学里多种反射算法,是课程设计,里面包括非常详细的实验报告。
ModelFeature
- 本代码是三维图形编程代码,用的C#和DirectX,实现三维模型文件X文件的加载,三维模型的渲染
ViewFrustum
- 本代码是三维图形编程代码,用的C#和DirectX,实现视截体的6个平面的计算
BumpLens
- DirectX 图形源码2bumplens
PhysXBoxes
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用演示代码。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。
PhysXCharacterController1
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而 使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。 - 角色控制(带执行文件)
精通DirectX3D图形与动画程序设计源码1
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 源码 第一部分
PROOGRE3DPROGRAMMING
- 这是一本关于DirectX图形技术编程的教程,适合初学者-This is about a DirectX graphics technology programming tutorial for beginners
DirectX
- DirectX 3D图形与动画程序设计 源代码 包含有所有示例程序的完整内容(工程文件、源代码文件、可执行文件以及运行效果图片文件等)、示例程序目录和简要说明文件 各章的各示例程序也保存在各自的相应目录下,各示例程序相对独立,可以独立编译、调试和运行。-DirectX 3D graphics and animation program has all the source code contains the full content of the sample programs (eng
CGReport
- 我的计算机图形学期末大作业。优等评分。 使用C++ 从底层实现了深度缓冲、直线、点、曲面的快速绘制算法,附有详细文档和程序说明,并有实例Demo. 实现了遮罩、消隐、投影、透视,完全不用OpenGL和DirectX,是实践底层算法的范例。-My final major work in computer graphics. Excellent score. Use C++ to achieve the depth buffer from the bottom, line, point, t
d3d12book-master
- D3D13相关学习资料以及源码,方便快速学习DirectX12,用于游戏开发(D3D13 related learning materials, as well as source code)
3D Game
- 这是一本介绍 Direct3D 10 交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了 Direct3D 与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技 术书籍。本书分为 3 个主要部分。第 I 部分讲解了贯穿全书的数学工具。第 II 部分涵盖了 基本的 Direct3D 编程技术,比如初始化、定义 3D 几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/ 几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第 III 部分主要是运用 Direct3D 实现一些 有趣的技术和特殊效果,比如使